Почему PvP может испортить Diablo 4 для некоторых игроков

Оглавление:

Почему PvP может испортить Diablo 4 для некоторых игроков
Почему PvP может испортить Diablo 4 для некоторых игроков
Anonim

Ключевые выводы

  • Всегда онлайн-мир Diablo 4 будет включать различные PvP-зоны, которые игроки могут исследовать.
  • Без надлежащей балансировки игроки смогут фармить PvE-контент, а затем побеждать других в PvP-зонах.
  • Несбалансированное PvP может привести к разочарованию игроков или полному отказу от контента.
Image
Image

Diablo 4 будет иметь PvP-зоны, но большинство игроков, вероятно, будут их избегать.

Blizzard недавно раскрыла массу новых подробностей о своей грядущей ролевой игре Diablo 4, в том числе о том, что в ней будут зоны, разработанные с режимом «игрок против игрока».-плеерный (PvP) контент. Хотя на первый взгляд эта идея может показаться привлекательной, более пристальный взгляд на то, что мы знаем о ней на данный момент, может привести к еще большему разочарованию игроков.

"Diablo 3 не достиг цели для многих игроков, так как PvP в Diablo 2 был таким ключевым аспектом. К сожалению, PvP в Diablo 2 вызвал у некоторых негативный опыт, поскольку в нем было много гриферства", Билл Элафрос, соучредитель BEAT Invitational, сообщил Lifewire по электронной почте. «Я считаю, что Diablo 4 ищет золотую середину между двумя играми, в которой есть PvP, а не везде и всюду».

Всегда онлайн, всегда на связи

Это не первый раз, когда в серии Diablo много многопользовательской игры - в Diablo 2 2000 года она также была, но на этот раз это более примечательно, поскольку в игре будут компоненты, постоянно подключенные к сети, и вместо этого они будут привязаны к определенным областям. из специально изготовленных спичек.

«Я полагаю, что Diablo 4 будет чем-то средним между этими двумя играми, но с некоторым ограниченным PvP, а не везде и всюду».

В отличие от прошлых игр Diablo, в которых были одиночные подземелья, которые вы могли открывать для других, весь мир и история Diablo 4 будут находиться в общем мире. Вы сможете видеть, как другие игроки бродят вокруг и выполняют квесты, подобно тому, как вы можете видеть их в массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG), таких как World of Warcraft. Это также означает, что вы сможете входить в PvP-зоны в любой момент, не заходя в определенные игровые режимы.

Заимствование у других

В Diablo 4 игроки смогут войти в Поля Ненависти, области, где любой игрок может атаковать другого. Отправляйтесь в эти области недостаточно подготовленными или недостаточно подготовленными, и вы обязательно заплатите. Эта система очень похожа на Темные Зоны в The Division и The Division 2 от Ubisoft, и она даже, кажется, заимствует некоторые из менее желательных черт системы, например, сбор Осколков Ненависти, которые вы можете очистить в ритуале, который отмечает вас за всех остальных игроков в зоне.

Image
Image

Несмотря на то, что в The Division возникли разногласия по поводу того, что игра вынуждает игроков идти в Темную зону для прогресса, PvP в Diablo 4 вообще не будет привязан к прогрессу. Вместо этого осколки ненависти, которые вы очистите, будут использоваться только для разблокировки косметических предметов. Это шаг в правильном направлении, особенно для тех, кто все еще хочет наслаждаться всеми аспектами игры «игрок против окружающей среды» (PvE).

Но, несмотря на то, что мы не полностью пошли по стопам The Division, все еще есть некоторые проблемы с PvP-режимом Diablo 4, в первую очередь с балансировкой снаряжения между PvE и PvP-схватками.

В поисках баланса

Поскольку PvP не будет привязан к какому-либо конкретному прогрессу или специальному снаряжению, которое игроки могут разблокировать, броня и оружие PvE будут использоваться для подпитки различных встреч игроков против игроков, которые происходят на Полях ненависти. Это оставляет много места для проблем с балансировкой, что Blizzard, похоже, не заботится об изменении.

Джозеф Пьепиора, ведущий системный дизайнер Diablo 4, сказал Windows Central, что команда хочет избавиться от идеи, что PvP должен быть честным, вместо этого сосредоточившись на идее «высокий риск равен высокой награде». В любой момент во время вашего путешествия по Полям Ненависти вы можете столкнуться с командой, которая намного сильнее и лучше подготовлена, чем вы, что, по сути, заставит вас вступить в бой, в котором у вас нет шансов на победу.

Это может расстроить игроков, особенно если кто-то из них случайно зайдет в зону PvP. Если у вас нет опыта PvP в таких играх, как Diablo 4, то вряд ли вы обрадуетесь полному уничтожению гораздо более сильными игроками. Да, вы можете утверждать, что это риск, на который идут игроки, но это не значит, что им это понравится, и это может привести к тому, что некоторые игроки вообще откажутся от него, если разработчики не решат эту проблему.

«Самая большая проблема, которую я вижу, заключается в том, как они сбалансируют навыки PvP и PvE», - сказал Элафрос. «Возможно, это будет похоже на WoW с другими комплектами снаряжения».

Рекомендуемые: