Что такое виртуальная реальность? (определение виртуальной реальности)

Оглавление:

Что такое виртуальная реальность? (определение виртуальной реальности)
Что такое виртуальная реальность? (определение виртуальной реальности)
Anonim

Виртуальная реальность (ВР) - это название, придуманное для любой системы, цель которой - позволить пользователю почувствовать, что он испытывает определенный опыт с помощью специальных инструментов, изменяющих восприятие. Другими словами, виртуальная реальность - это иллюзия реальности, существующая внутри виртуального мира, основанного на программном обеспечении.

Что можно делать с VR?

При подключении к системе виртуальной реальности пользователь может поворачивать голову на 360 градусов, чтобы видеть все вокруг себя. В некоторых средах виртуальной реальности используются ручные инструменты и специальные полы, которые могут заставить пользователя чувствовать, что он может ходить и взаимодействовать с виртуальными объектами.

Image
Image

Типы систем виртуальной реальности

Существует несколько различных типов систем виртуальной реальности; некоторые используют ваш существующий смартфон или компьютер, но другим для работы требуется подключение к игровой консоли. Пользователь может носить наголовный дисплей, который подключается напрямую к устройству, чтобы смотреть фильмы, играть в видеоигры, исследовать фантастические миры или места из реальной жизни, заниматься рискованными видами спорта, учиться управлять самолетом или выполнять операции. и многое другое.

Дополненная реальность (AR) - это форма виртуальной реальности с одним существенным отличием: вместо виртуализации всего опыта, как в VR, виртуальные элементы накладываются поверх реальных, так что пользователь видит и то, и другое одновременно. смешанные в один опыт.

Как работает виртуальная реальность

Цель виртуальной реальности - имитировать опыт и создать так называемое «чувство присутствия». Для этого требуется использование любого количества инструментов, которые могут имитировать зрение, звук, осязание или любые другие чувства.

Дисплей блокирует отвлекающие факторы

Основным оборудованием, используемым для имитации виртуальной среды, является дисплей. Это может быть достигнуто с помощью стратегически расположенных мониторов или обычного телевизора, но обычно это делается с помощью дисплея на голове, который закрывает оба глаза, так что все зрение блокируется, за исключением того, что передается через систему VR.

Пользователь может чувствовать себя погруженным в игру, фильм и т. д., потому что все другие отвлекающие факторы в физической комнате блокируются. Когда пользователь смотрит вверх, он может видеть все, что представлено над ним в программном обеспечении VR, например, небо или землю, если смотреть вниз.

Большинство гарнитур виртуальной реальности имеют встроенные наушники, которые обеспечивают объемный звук, почти такой же, как в реальном мире. Когда звук исходит слева в сцене виртуальной реальности, пользователь может слышать тот же звук через левую сторону своих наушников.

Haptics позволяет вам чувствовать себя в виртуальной реальности

Специальные предметы или перчатки также могут использоваться для создания тактильной обратной связи, связанной с программным обеспечением виртуальной реальности, чтобы, когда пользователь берет что-то в мире виртуальной реальности, он мог чувствовать то же самое ощущение в реальном мире.

Похожую тактильную систему можно увидеть в игровых контроллерах, которые вибрируют, когда что-то происходит на экране. Точно так же контроллер или объект виртуальной реальности может трястись или обеспечивать физическую обратную связь с виртуальным стимулом.

Дополнительные улучшения

Часто предназначенные для видеоигр, некоторые системы виртуальной реальности могут включать в себя беговую дорожку, имитирующую ходьбу или бег. Когда пользователь бежит быстрее в реальном мире, его аватар может сравняться с той же скоростью в виртуальном мире. Когда пользователь перестанет двигаться, персонаж в игре тоже перестанет двигаться.

Полноценная система виртуальной реальности может включать в себя все вышеперечисленные инструменты для создания наиболее реалистичного сценария, но некоторые включают только один или два из них, но при этом обеспечивают совместимость с устройствами других разработчиков.

Смартфоны, например, уже включают дисплей, поддержку звука и датчики движения, поэтому их можно использовать для создания портативных инструментов виртуальной реальности и систем дополненной реальности.

Применения в реальном мире

Хотя виртуальная реальность часто рассматривается только как способ создать захватывающий игровой процесс, путешествовать по миру со своего дивана или пассивно сидеть в виртуальном кинотеатре, на самом деле существует множество других реальных приложений.

Image
Image

Практическое обучение

Следующее лучшее после практического обучения - это практическое обучение в виртуальной реальности. Если опыт можно смоделировать достаточно хорошо, пользователь может применить действия из реального мира к реальным сценариям… но без каких-либо реальных рисков.

Подумайте о полете на самолете. На самом деле совершенно неопытному пользователю никоим образом не дано право летать с сотнями пассажиров со скоростью 600 миль в час на высоте в тысячи футов. Однако, если вы сможете сопоставить мельчайшие детали, необходимые для такого подвига, и объединить элементы управления в систему виртуальной реальности, пользователь сможет разбить самолет столько раз, сколько необходимо, прежде чем стать экспертом.

То же самое относится к обучению прыжкам с парашютом, проведению сложных операций, вождению автомобиля, преодолению тревог и т. д.

Образование

Когда дело доходит до образования, учащийся может не попасть в класс из-за плохой погоды или просто из-за расстояния, но с настройкой виртуальной реальности в классе любой может посещать занятия, не выходя из своего дома. домой.

Что отличает виртуальную реальность от простой домашней работы, так это то, что пользователь может чувствовать себя так, как будто он находится в классе с другими учениками, и слушать и наблюдать за учителем, а не просто изучать концепции из учебника со всеми другие отвлекающие факторы дома.

Попробуйте перед покупкой

Image
Image

Подобно тому, как виртуальная реальность может позволить вам рисковать в реальной жизни без последствий, ее также можно использовать для «покупки» вещей, не тратя на них деньги. Розничные продавцы могут предоставить своим покупателям возможность получить виртуальную модель реального объекта до того, как они совершат покупку.

Одно из преимуществ этого можно увидеть, рассматривая новый автомобиль. Клиент может сесть в передней или задней части автомобиля, чтобы увидеть, как он «ощущается», прежде чем решить, стоит ли изучать его дальше. Систему виртуальной реальности можно использовать даже для имитации вождения нового автомобиля, чтобы клиенты могли еще быстрее принимать решения о своих покупках.

Тую же идею можно увидеть при покупке мебели в системе дополненной реальности, где пользователь может наложить объект прямо на свою гостиную, чтобы точно увидеть, как бы выглядел этот новый диван, если бы он существовал в вашей комнате прямо сейчас.

Недвижимость

Недвижимость - еще одна область, где виртуальная реальность может улучшить впечатления потенциального покупателя и сэкономить время и деньги с точки зрения владельца. Если клиенты могут пройтись по виртуальному изображению дома, когда захотят, это может сделать покупку или аренду намного более гладкой, чем бронирование времени для обхода.

Инжиниринг и дизайн

Image
Image

Одним из самых сложных моментов при создании 3D-моделей является визуализация того, как они выглядят в реальном мире. Подобно маркетинговым преимуществам виртуальной реальности, описанным выше, дизайнеры и инженеры могут гораздо лучше рассмотреть свои модели, когда увидят их со всех возможных точек зрения.

Просмотр прототипа, созданного на основе виртуального дизайна, является логическим следующим шагом перед процессом реализации. VR встраивается в процесс проектирования, предоставляя инженерам возможность изучить модель в реалистичном сценарии, прежде чем тратить деньги на создание объекта в реальном мире.

Когда архитектор или инженер проектирует мост, небоскреб, дом, транспортное средство и т. д., виртуальная реальность позволяет им перевернуть объект, увеличить масштаб, чтобы увидеть любые недостатки, рассмотреть каждую мельчайшую деталь в полном обзоре на 360 градусов и, возможно, даже применяйте к моделям реальную физику, чтобы увидеть, как они реагируют на ветер, воду или другие элементы, которые обычно взаимодействуют с этими структурами.

Рекомендуемые: