Maya Урок 1.1: Знакомство с пользовательским интерфейсом

Оглавление:

Maya Урок 1.1: Знакомство с пользовательским интерфейсом
Maya Урок 1.1: Знакомство с пользовательским интерфейсом
Anonim

Если вы выбрали Autodesk Maya в качестве предпочтительного программного обеспечения для 3D-графики, всегда есть чему поучиться. Если вы все еще ищете подходящую программу, вы можете загрузить 30-дневную пробную версию Maya прямо с сайта Autodesk.

В этом руководстве мы дадим общий обзор приложения и способов его использования.

Пользовательский интерфейс Maya

Image
Image

Откройте Maya и найдите минутку, чтобы изучить ее структуру. Для понимания основных операций можно использовать следующие ориентиры.

  1. Toolbox: Эти значки позволяют переключаться между различными инструментами манипулирования объектами. Перемещение, масштабирование и вращение являются наиболее важными на данный момент, но есть и несколько полезных горячих клавиш.
  2. Меню и полки: В верхней части экрана вы найдете семь меню Maya. Их можно использовать для контроля и реализации практически всех инструментов, настроек и возможностей Maya.
  3. Channel Box/Attribute Editor/Tool Settings: Это пространство в основном используется для установки и настройки параметров геометрии. Вы можете закрепить здесь другие окна ввода, чаще всего это редактор атрибутов и настройки инструментов.
  4. Панель просмотра: Главное окно известно как окно просмотра или панель. В окне просмотра отображаются все активы вашей сцены, и именно там происходит большинство ваших взаимодействий.
  5. Редактор слоев: Редактор слоев позволяет управлять сложными сценами, назначая наборы объектов слоям сцены. Слои позволяют выборочно просматривать и скрывать наборы моделей.

Навигация в области просмотра

Image
Image

После того, как вы получите представление о макете Maya, вам захочется научиться перемещаться по нему. Навигация в Maya основана на «альт-центре», что означает, что почти все движения окна просмотра сосредоточены вокруг клавиши«Изображение». Также важно, чтобы у мыши была средняя кнопка мыши или колесо прокрутки. alt="

Щелкните левой кнопкой мыши по главному экрану, чтобы убедиться, что он активен. Вот три самые распространенные навигационные команды:

  • Alt + Левая кнопка мыши: Удерживание этой комбинации позволит вам «кувыркаться» или вращать камеру вокруг центральной оси.
  • Alt + Правая кнопка мыши: «Долли» или перемещайте камеру вперед и назад. Это также можно сделать с помощью колеса прокрутки мыши, но команда тележки более точна.
  • Alt + Средняя кнопка мыши: Позволяет отслеживать камеру, сдвигая область просмотра по горизонтали или вертикали, сохраняя постоянный угол вид.

Вы также можете получить доступ к расширенному набору инструментов камеры по следующему пути:

Вид > Инструменты камеры

Поэкспериментируйте с некоторыми инструментами камеры, чтобы понять, как они работают. Большую часть времени вы будете использовать альтернативную навигацию, но иногда вам могут пригодиться расширенные движения камеры, особенно при компоновке изображений.

Вы можете отменить любой инструмент в любое время, нажав q.

Переключение между панелями

Image
Image

По умолчанию в окне просмотра Maya отображается вид сцены в перспективе. На панели перспективы используется камера, максимально приближенная к человеческому зрению, что позволяет свободно перемещаться по 3D-сцене и просматривать модели под любым углом.

Однако перспективная камера - это только одна из многих панелей, доступных пользователям Maya. Поместив указатель мыши в область просмотра, нажмите и отпустите пробел.

  • Ваш экран должен переключиться на конфигурацию, показанную выше. Здесь вы видите четырехпанельный макет Maya, который обычно содержит перспективную камеру и три ортогональных вида: сверху, спереди и сбоку..
  • Раскладка панели Maya полностью настраивается с помощью набора меню, обведенного красным. С помощью этих инструментов вы можете переключаться между 4-панельными, 3-панельными и 2-панельными конфигурациями (сверху/снизу или слева/справа).
  • Наконец, чтобы развернуть любую из четырех панелей макета, наведите указатель мыши на область просмотра, которую вы хотите увеличить, и нажмите пробел Попробуйте переключиться с четырехпанельного компоновку в каждую из орфографических камер, чтобы привыкнуть к ней, так как это обычная операция в Maya.

Изменение камеры панели

Image
Image

Вы можете настроить, какая камера используется в любой из четырех камер макета. Используя меню панелей, как показано на рисунке, мы можем переключить нашу текущую камеру на любой из ортогональных видов, создать новую перспективную камеру или вызвать другие окна, такие как гиперграф и планировщик.

После того, как вы научились искусству навигации по области просмотра

После того как вы изучите основы, вы можете прочитать наше руководство по управлению файлами и структуре проекта в Maya. Знание того, как правильно организовать свой проект, избавит вас от головной боли в будущем.

Рекомендуемые: