Ключевые выводы
- No More Heroes 3 - тупой, жестокий, угрюмый, причудливый нелогичный рассказ о хорошем времяпрепровождении.
- Ему удается превзойти своих предшественников, доведя собственную абсурдность до уровня, который сам по себе абсурден.
- Визуальный стиль повсюду, во всех смыслах, но эта случайность на самом деле связывает все воедино.
В серии, известной своими чрезмерными действиями и нелепостью всего остального, No More Heroes 3 выделяется тем, что (каким-то образом) еще сильнее склоняется к абсурду.
No More Heroes известна своим стильным внешним видом, сумасбродным насилием и уникальными персонажами, и третий выход Трэвиса Тачдауна в Santa Destroy не является исключением. Я знаю, что Travis Strikes Again существует, но это происходило на одержимой игровой консоли, так что это не считается. No More Heroes 3 такая же грубая, красочная, жестокая, яркая, странная и замечательная, как и ее предшественники (поэтому определенно не для детей), но она работает.
Это работает, потому что Grasshopper Manufacture решила, что это должно быть более нелепо и диковинно. Зачем отказываться от сражений на лазерных мечах со сверхмощными убийцами, когда можно сражаться в механических костюмах с буйными инопланетными захватчиками?
Чепуха, имеющая смысл
Я знаю, что сиквелы видеоигр имеют тенденцию заходить дальше - делать все больше, красивее и так далее. Так что понятно, что No More Heroes 3 хочет поднять ставку по сравнению с первыми двумя играми. Чего я не ожидал, так это того, насколько он охватывает свою странность или насколько хорошо все это сочетается друг с другом.
В первую очередь: Инопланетяне.
Это настолько очевидно сейчас, что это там, но прыгать от нечеловечески искусных убийц к прямолинейным космическим пришельцам (из космоса!) В качестве антагонистов идеально. Какой бы дикой ни была No More Heroes, она по большей части подчинялась законам природы. Добавляя в смесь межзвездных чудаков, вы можете делать практически все, что угодно, и это все еще имеет смысл в устоявшемся мире. Конечно, я пилотирую механический костюм и сражаюсь с аномалией жизненного пространства внутри его собственного тела! Это инопланетяне!
Во-вторых, подработки. Они выходят далеко за рамки простого сбора кокосов на пляже. Теперь я исследую вулканические пещеры, чтобы добывать драгоценные минералы, и ищу скорпионов, чтобы доставить их в магазин рамэн. Я делаю стильные движения, кося чью-то лужайку и прочищая городские туалеты. Я собираю пропавших котят с помощью перчатки, которая может оцифровывать физические объекты, и я тренирую аллигаторов, собирая мусор.
Стиль всего
No More Heroes 3 Великолепная странность распространяется и на то, как она выглядит на экране. Не только технические детали вроде моделей персонажей (все они эксцентричны), но также меню и загрузочные экраны. Это повсюду, визуально, но окольным путем, вот что на самом деле делает все так хорошо вместе. Это связно именно потому, что все так бессвязно.
У меня сложилось впечатление, что когда разработчики пытались решить, какой общий визуальный стиль использовать, они решили использовать «все и вся». Меню опций выглядит так, как будто оно было взято из старой компьютерной игры, и настолько яркое, что на него больно смотреть слишком долго.
Подсказка «взаимодействовать», которая появляется, когда вы находитесь достаточно близко, чтобы открыть дверь или поговорить с кем-то, представляет собой коллаж из кнопок ядерного цвета, заполняющий весь экран. Большинство разговоров с NPC настраивают камеру так, чтобы она выглядела как канал видеонаблюдения, в комплекте с таймером без видимой причины.
Даже переходы между уровнями и главами повсюду (в хорошем смысле). Начало нового раздела обычно включает в себя дань уважения «Ультрамену» титульного экрана с титрами. В конце обычно есть заставка в стиле «Мы скоро вернемся», на которой изображена милая иллюстрация одного из персонажей.
Один раздел заканчивался медленным панорамированием своего рода акварельной картины в стиле «Звездных войн», изображающей большую часть основного состава, но более стилизованной. Это сфокусированная визуальная тематика, которую вы ожидаете от современной игры Persona, за исключением того, что все элементы из каждой игры были брошены в блендер.
Затем есть сами инопланетяне, которые представляют собой нечто совершенно другое. Дизайны повсюду и варьируются от относительно простых существ, похожих на манекены, до чего-то из кубистической живописи и всего, что между ними. Некоторые из них гуманоиды, некоторые роботы, у некоторых есть милые маленькие розовые домашние животные-осьминоги, которые стреляют лазерами, разрушающими города.
No More Heroes 3 ощущается как альбом лучших хитов большинства странных вещей, с которыми Grasshopper Manufacture экспериментировала до сих пор. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead - здесь есть всего понемногу.