Ключевые выводы
- Monster Harvest - очень умная концепция, воплощенная в игре, которая не совсем соответствует ей.
- Возможность выращивать сельскохозяйственные культуры, которые также являются животными, - это странно, но и очень весело.
- Несколько странных дизайнерских решений и множество мелких ошибок вместе портят всю игру.
Я зашел в Monster Harvest на Switch, очень желая, чтобы он мне понравился, и часть меня какое-то время любила его, но все его маленькие недостатки начали складываться.
Сочетание элементов фермерских игр с кусочками игр о битвах с монстрами показалось мне точным ударом по моим интересам. Тем более, что в Monster Harvest урожай, который вы выращиваете, становится монстром, с которым вы сражаетесь.
Просто я все время боролся с множеством действительно незначительных проблем, и каждая новая проблема нарастала на все остальные, до такой степени, что, в конце концов, я понял, что я не был веселиться больше.
Это не значит, что я ненавижу время, проведенное за игрой в Monster Harvest, или что это плохая игра по своей сути. На самом деле, я думаю, что это наоборот. Это неплохая игра, но и не отличная игра, какой она могла бы быть, если бы она была немного полнее (и меньше ошибок). Подойти так близко, но в конце концов потерпеть неудачу - это чуть ли не большее разочарование.
Что он делает правильно
Откровенно говоря, Monster Harvest делает несколько вещей правильно. Не нужно много времени, чтобы начать заниматься сельским хозяйством, выращивать и сражаться с монстрами, называемыми «Планималами», потому что они и растения, и животные. Обычно у вас кончается выносливость в течение дня, прежде чем у вас закончатся дела.
В соседнем городе есть приличное количество отдельных NPC (неигровых персонажей). И вы даже можете начать с полного набора инструментов.
Вы также можете выращивать свой собственный скот, что связано со всей концепцией «ваш урожай также является вашим животным». Все, что вам нужно сделать, это посадить что-то сезонное, затем бросить на него один из трех видов мутирующей слизи и подождать, пока оно не будет готово к сбору урожая.
Одна слизь превратит картошку в бушующего корневого монстра, а другая превратит картофелину в очаровательного картофельного кролика. Это смешно, и мне это нравится. Мне также нравится, как более продвинутая слизь может еще более кардинально изменить ваши урожаи, и именно поэтому я получил лошадь с острым перцем в качестве верхового животного.
Планимальная борьба очень проста, но я научился ее ценить. Конечно, у тварей нет возможностей для эволюции или специального обучения, но они должны быть одноразовыми. В конце концов, они часть продукта. Это упрощает замену утерянного Planimal или обмен между ними перед боем, поскольку вам не нужно запоминать какие-либо характеристики или движения.
Что я хочу сделать правильно
Тем не менее, несмотря на все то, что мне нравится в Monster Harvest, есть и другие проблемы. Поиграв некоторое время, я пришел к некоторым дизайнерским решениям, но другие до сих пор меня сбивают с толку. И я знаю, что ни одна игра не свободна от ошибок, но те, с которыми я здесь столкнулся, были развлекательными вампирами.
Почему нет прямого прохода через город в подземелье, куда я должен идти, чтобы повысить уровень своих Planimals и найти драгоценные материалы? Почему есть система подарков горожанам для укрепления дружбы, но нет возможности отслеживать прогресс в любом из меню?
Почему это требует выносливости, когда я использую инструмент и не попадаю в цель? Почему мир не останавливается, когда я нахожусь в меню, переставляя планималы (это единственный способ сделать это, потому что вы не можете переключаться в бою)?
Наконец, есть ошибки, которые вбили последний гвоздь в гроб моего энтузиазма. Иногда мой маунт случайно появляется там, где не должен, а иногда и вовсе исчезает.
По какой-то причине я не мог поговорить с городским врачом, пока не перезапустил игру. Иногда я могу перепрыгнуть забор на своей ферме, а иногда нет. Все мои гибридные семена перестали расти, несмотря на сезон.
У меня были обычные атаки, которые промахивались четыре раза подряд, хотя мой Planimal был на несколько уровней выше того, с чем я сражался. Чем больше я играю, тем больше времени загружается перед началом нового дня.
Каждая из этих вещей по отдельности немного раздражает, но не имеет большого значения. Однако, вместе взятые, все они тянут вниз игру, в которую я отчаянно хотел влюбиться. На данный момент все, что я могу сделать, это надеяться, что некоторые из ошибок будут исправлены, и, возможно, некоторые странные дизайнерские решения будут скорректированы. Тогда, надеюсь, Monster Harvest сможет начать реализовывать тот потенциал, который, как я знаю, у него есть.