В отличие от многих игр Final Fantasy, Final Fantasy XII требует много размышлений и стратегии, когда дело доходит до того, чтобы каждый персонаж мог сыграть свою роль в бою. В то время как предыдущие части серии редко представляли ситуацию, в которой вы могли ошибиться в выборе способностей или снаряжения для своей группы, Final Fantasy XII отдает все развитие персонажа в ваши руки. Каждый персонаж может изучить каждую способность или экипировать любой предмет. Вы можете выбрать каждую из их ролей, и если вы не подготовите их должным образом, вы можете обнаружить, что игра значительно сложнее. Это руководство расскажет вам о том, что нужно и чего нельзя делать при приобретении лицензий для ваших персонажей, а также о повышении уровня и о том, какое оборудование вы должны использовать, чтобы получить максимальную отдачу от вашей сборки.
Специализируйте своих персонажей заранее
Каждый персонаж начинает примерно с одного и того же места на доске лицензий, и в оригинальной американской версии Final Fantasy XII доска одинакова для всех. Может показаться заманчивым просто провести всех через один и тот же лицензионный путь, в конце концов, как только Техника или Магия разблокирована, каждый персонаж может их использовать. Почему бы просто не раздать всем все?
Ответ на вопрос, почему это плохая идея, лежит в тонком разделении групп лицензий. Все связанные лицензии примерно расположены рядом друг с другом, поэтому, чем больше лицензий одного типа вы разблокируете, тем легче будет продолжить этот путь. В начале игры вы не заметите привычку разблокировать все, что мешает вам, но к середине игры вы обнаружите, что не сможете разблокировать лицензии на новейшие предметы и заклинания из-за отсутствия Лицензионные очки.
Чтобы избежать этой ситуации, выберите роль для каждого персонажа в начале игры. Решите, кем они будут - драчунами, быстрыми разбойниками или персонажами, ориентированными на магию, - и определите, какими вы хотите их видеть к середине игры.
Прокачивайте персонажей одинаково
Это один из самых трудных персонажей не только в Final Fantasy XII, но и почти во всех JRPG. Несомненно, в конечном итоге вы выберете трех своих любимых персонажей, и инстинкт заставит вас придерживаться их за счет других персонажей. Тем не менее, Final Fantasy XII позволяет вам по своему желанию вывести из боя любого нецелевого или нокаутированного персонажа, а это значит, что ваша команда B должна быть неотъемлемой частью вашей боевой стратегии, в большей степени, чем в любой другой Final Fantasy.
Сражения в Final Fantasy XII проходят упорно, и, если вы не тренируетесь в течение многих часов, вы часто будете сильно проигрывать в каждой новой области, в которую вы входите. Это делает необходимым иметь резервную команду, которая может либо оставаться в живых достаточно долго, чтобы оживить ваших основных бойцов, если они упадут, либо, что желательно, достаточно сильна, чтобы устоять.
Кроме того, у многих поздних и дополнительных боссов есть одноразовые массированные атаки, которые поражают всю группу, что обычно приводит к их нокауту. Если ваша поддержка недостаточно сильна, чтобы выдержать хотя бы несколько мощных атак, вы можете оказаться не в состоянии продвинуться дальше в игре.
Всегда переходите на лучшее оборудование
Хотя персонажи в Final Fantasy XII становятся сильнее с повышением уровня, большинство улучшений характеристик происходит за счет оружия и доспехов, которые они экипировали. Final Fantasy XII - сложная игра, и, в отличие от предыдущих частей серии, вы не можете обойтись без улучшения доспехов и оружия по мере появления новых.
Это еще одна причина для сужения специализации оружия и доспехов вашего персонажа. Требуется много лицензионных очков, чтобы разблокировать лицензии на оружие средней и большой дальности, а новое оружие не имеет большого значения, если вы не можете его использовать.
Однако новое оружие и доспехи для группы из шести человек могут быть чрезмерно дорогими. Гил в Final Fantasy XII в основном состоит из добычи, которую вы получаете от убийства монстров, поэтому легко застрять в порочном круге, когда вам нужно больше денег, чтобы купить лучшее снаряжение, чтобы вы могли победить более сильных монстров, чтобы получить лучшую добычу. Лучшая тактика - купить обновленное снаряжение для трех основных персонажей, когда оно станет доступным, а затем поменять их старое снаряжение обратно на трех резервных персонажей.
Передавая старое снаряжение обратно вашим резервным персонажам при покупке нового снаряжения, вы получаете лишь немного более слабую резервную команду, и вам нужно потратить только половину стоимости снаряжения всей вашей команды.
Правильно настройте свои гамбиты и обновляйте их
В Final Fantasy XII вы можете установить распорядок дня для своих персонажей, который называется гамбитом. Вы можете напрямую управлять движением только одного из ваших персонажей за раз, и было бы утомительно пытаться вводить все боевые команды для всех трех персонажей вручную, поэтому очень важно правильно настроить гамбиты, чтобы для большинства части ваши персонажи могут позаботиться о себе сами.
По мере прохождения игры вы будете получать постоянно увеличивающееся количество гамбитов, и вы получите больше возможностей для улучшения автоматических действий вашего персонажа. Когда вы начинаете, у вас будет только два слота гамбита, и самые сложные вещи, которые вы можете настроить, - это атаковать ближайшего врага или цель лидера группы и использовать Зелье или Пух Феникса на союзнике, когда это необходимо.
К тому времени, когда вы дойдете до конца игры, у вас будет в общей сложности 12 разблокированных слотов Гамбита, и вы сможете делать что угодно, от лечения определенных статусных недугов до нацеливания на врага в зависимости от силы., HP и MP. Команда с правильным набором гамбитов может стать непобедимой в конце игры даже при минимальном участии игрока.
Полезно иметь в виду разные наборы гамбитов для разных ситуаций в игре. Когда вы охотитесь на врагов за добычей или занимаетесь браконьерством, вы должны убедиться, что каждый персонаж настроен так, чтобы облегчить эту деятельность в меру своих возможностей. Сражаясь с боссами, вы захотите адаптировать свои гамбиты к каждому боссу. Некоторые постоянно поражают группу статусными недомоганиями, некоторым нужно рассеять Защиту, Панцирь или Ускорение. Вам решать, какие Гамбиты лучше всего подходят вам в зависимости от ситуации.
Найдите время, чтобы потренироваться
В каждой новой области в Final Fantasy XII уровни врагов резко подскакивают. К сожалению, вашим персонажам требуется довольно много опыта для повышения уровня, вашим персонажам требуется довольно много опыта для повышения уровня, поэтому, если вы просто играете в игру, вы почти всегда оказываетесь в невыгодном положении.. В конце концов, вы придете к точке, которую просто не сможете преодолеть либо из-за разочарования, либо из-за полной неспособности.
Когда вы окажетесь в такой ситуации, пришло время вернуться в предыдущую область, из которой вы пришли, и отшлифовать ее. Потратьте час или два и продолжайте побеждать врагов в этой области, и как только они станут очень легкими для вашей команды, перейдите к области, в которой вы застряли, и шлифуйте, пока эти враги не станут смехотворно легкими. Вам нужно будет сделать это только один или два раза в течение игры, но если вы хотите сразиться с необязательными боссами, вам могут потребоваться часы и часы тренировок, прежде чем вы станете им равным. С другой стороны, шлифовка принесет вам много лута для продажи, так что вы сможете получить лучшее доступное снаряжение.
Не бойтесь делать перерыв
Некоторые боссы в Final Fantasy XII неприятны, даже если ваш уровень достаточен, чтобы победить их. Они накладывают статусные эффекты, делятся на две части, быстрее, чем вы когда-либо будете, и бьют вас заклинаниями, которые воздействуют на большую область. В общем, у них есть возможности, которые никогда не будут доступны вам, а у вас есть слабости, которых нет у них.
Временами легко оказаться перегруженным. Такие боссы, как Ариман, могут создавать приманки из самих себя, до пяти штук, и каждая приманка может нанести вашей группе реальный физический урон. Это добавило к тому факту, что он может отравить и обездвижить вас, что делает бой тяжелым, независимо от того, насколько хорошо ваша группа подготовлена. Иногда это просто удача в том, пройдет ли битва с боссом в вашем случае, поэтому, если после нескольких попыток вам не удастся, не бойтесь сохраниться, передохнуть и вернуться позже. Чем больше вы разочаровываетесь, тем больше ошибок вы делаете, поэтому часто самым большим проклятием в драке является ваше собственное отношение. Успокойтесь, и когда вы вернетесь, у вас будет гораздо больше шансов на победу.