10 причин провала Wii U

Оглавление:

10 причин провала Wii U
10 причин провала Wii U
Anonim

Были большие надежды на Wii U, когда она была представлена, но консоль так и не смогла закрепиться на рынке консолей. Годы надежды на то, что консоль приживется, ни к чему не привели, и, хотя есть аргументы, что Wii U можно считать успешной, плохие решения Nintendo в конечном итоге подорвали ожидания игроков от Wii U. Вот десять причин, по которым консоль провалилась.

Контроллеры, сбивающие с толку

Image
Image

Нет ничего проще, чем настройка контроллера Wii U. Есть геймпад и пульт Wii. Некоторые игры требуют и того, и другого, особенно в многопользовательской игре. Тогда есть Pro Controller. Также есть контроллер в стиле GameCube.

В многопользовательской игре геймпад может быть только у одного игрока, и это может привести к дракам из-за него или общей путанице при обмене руками. Wii U странно сложен. Один из самых частых вопросов, которые задают новички на консоли: «Какие контроллеры мне нужны?»

Озадачивающий геймпад

Image
Image

Когда компания представила свой новый геймпад, вскоре стало очевидно, что у Nintendo мало идей для его использования. Он использовался в нескольких играх для вечеринок, но его инновации все чаще игнорировались для всего, кроме игр вне телевизора.

После нескольких катастрофических лет и предложений о том, что Wii U следует перевыпустить без дорогого контроллера, Nintendo поставила перед Сигэру Миямото задачу создать игры, которые докажут красоту контроллера. Из трех, которые он хвастался, только у "Star Fox Zero" была объявлена дата выпуска, которая стала двумя датами выпуска: той, которую они пропустили, и той, которую они в конечном итоге сделали. Эта путаница еще больше мешала Wii U.

Минимальная сторонняя поддержка

Image
Image

Существует большая разница между тем, чтобы сторонние издатели анонсировали несколько игр для консоли перед ее запуском, и получением реальной поддержки для нее. Потерпев неудачу с несколькими портами устаревших игр Nintendo, а затем заметив слабые продажи Wii U, большинство издателей потеряли интерес к разработке для консоли.

Сторонние издатели любят выпускать успешные игры для системы Nintendo, но по большей части игры, выпущенные не Nintendo, просто не преуспевают, и если Nintendo может что-то сделать, чтобы изменить это, они, безусловно, не помогли сторонним разработчикам.

Недостаточная мощность

Image
Image

Реализация консоли такой же мощной, как Xbox 360 и PS3, за год до того, как Sony и Microsoft выпустили гораздо более мощные консоли, когда это произошло, казалось плохой идеей, и это решение не устарело. Мало того, что результат был чем-то, что было менее захватывающим для поклонников графики высокого разрешения, но и создало трудности в адаптации игр XB1/PS4 для Wii U, усугубляя его сторонние проблемы

Устаревший внешний вид контроллера

Image
Image

Хотя сенсорный экран геймпада Wii был умной идеей, он ощущался и выглядел так, как будто это уже устаревшая технология. В то время как iPhone - это мультисенсорное устройство, позволяющее вам делать такие вещи, как сжимание, чтобы увеличить фотографию, контроллер Wii U был устройством с одним касанием, таким как Nintendo DS. Камера, обращенная внутрь, могла бы позволить играм делать милые вещи, например выводить вас на экран, казалось, что обращенная наружу камера, которая могла бы легко выравниваться с телевизором, была бы гораздо полезнее.

Нет внутреннего жесткого диска

Image
Image

Место для хранения - еще одно из многих «слепых пятен» Nintendo. Когда они создавали Wii, они даже не рассматривали вопросы загрузки игр и даже отказывались, когда геймеры требовали решения. С Wii U они полагались на флэш-память с выбором только 8 или 32 ГБ - по крайней мере, улучшение по сравнению с 500 МБ на Wii. Вы можете, по крайней мере, подключить USB-накопитель для расширения хранилища, но необходимость делать это является ненужным бременем для устройства, которое продается как простое, такое как Wii U.

Дорого за то, что это такое

Image
Image

Поначалу у Nintendo было ценовое преимущество перед PlayStation 4 и Xbox, но как только вы купили внешний жесткий диск, чтобы компенсировать нехватку внутренней памяти, цены выровнялись, особенно после того, как Xbox отказалась от Kinect и сопряженные устройства Microsoft можно было купить по той же цене, что и Wii U. Wii U была менее мощной консолью, отчасти для того, чтобы снизить цену, завышенную стоимостью геймпада с сенсорным экраном. В конечном итоге получить ценовое преимущество не удалось.

Неудавшиеся казуальные игроки

Image
Image

Контроллер Wii был отличной идеей: такой простой и интуитивно понятный контроллер, который мог бы привлечь массу новых случайных игроков в мир видеоигр Nintendo. Но после продажи консолей миллионам этих случайных новообращенных Nintendo отказалась от них и выпустила контроллер с набором триггеров и кнопок, которые ранее удерживали обычных игроков от видеоигр.

Несмотря на то, что Wii U по-прежнему поддерживает пульт Wii и нунчаки, новые игры, как правило, игнорируют их (даже при переделке игры для Wii «The Legend of Zelda: Twilight Princess» пультом Wii пренебрегали). Таким образом, у случайных игроков не было особых причин задумываться о переходе на новую систему. Это привело к тому, что Nintendo вступила в борьбу с Sony и Microsoft за самых заядлых геймеров, которые считают Wii U слишком упрощенной, чтобы заслуживать внимания.

Никогда не связывался с основными игроками

Image
Image

Nintendo утверждала, что с Wii U они делают что-то для основных геймеров, что они игнорировали на протяжении всей истории Wii. Wii U будет не просто консолью для малышей и бабушек; на этот раз будет больше игр, которые будут конкурировать с играми для взрослых на консолях Sony и Microsoft.

Но их было очень мало. Devil's Third была эксклюзивной игрой для Wii U. В то время как некоторые серии, такие как «Legend of Zelda», «Pikmin» и «Metroid Prime», любимы геймерами, одноядерная игра раз в пару лет вряд ли является обязательством. Nintendo любит разрабатывать игры для всей семьи, поэтому ее производство всегда ориентировано на этот стиль игрового контента. При небольшой поддержке третьих сторон Wii U оставалась прерогативой малышей и бабушек.

Меньше дополнительных услуг по сравнению с конкурентами

Image
Image

Sony и Microsoft планировали быть как игровыми машинами, так и медиацентрами, но Nintendo упорно придерживалась убеждения, что игровая консоль должна оставаться исключительно игровой консолью, а не проигрывать DVD или диски BluRay или функционировать как MP3-плеер. Однако геймеры все чаще отказывались от этих дополнительных устройств, решив использовать свои консоли для выполнения этих медиа-ролей. Как и во многих других случаях, Nintendo придерживалась традиционных взглядов и игнорировала меняющиеся ожидания и требования геймеров от своих консолей.

Это правда, что вы можете смотреть Netflix и Hulu на Wii U, но вы можете делать то же самое на машинах конкурентов, так что Nintendo все еще не достигла цели.

Рекомендуемые: