Как использовать источники света в After Effects

Оглавление:

Как использовать источники света в After Effects
Как использовать источники света в After Effects
Anonim

Одним из самых больших преимуществ After Effects является его способность создавать студийную 3D-анимацию. Наряду с этим есть возможность создавать свет, как в более совершенных 3D-программах, таких как Maya или Cinema 4D. Но как работают источники света в After Effects и как их использовать? Давайте углубимся и проверим это.

Image
Image

After Effect 3D - это 2.5D

Версия 3D After Effects на самом деле не является 3D, как вы могли бы подумать об этом с точки зрения фильма Pixar или видеоигры. Это действительно 2.5D - состоит из объектов, которые имеют высоту и ширину, но не глубину, хотя вы можете накладывать их друг на друга и создавать иллюзию глубины.

Это больше похоже на стиль Южного Парка (хотя Южный Парк создан в Maya). Это как если бы у вас были листы бумаги, которые вы можете подпирать и помещать в пространство Z; они сами по себе не имеют глубины, но вы можете создать в них сцену с глубиной. Это может быть немного сложно понять, но придерживайтесь этого, потому что как только вы поймете, как работает 3D в After Effects, вы сможете создавать действительно крутые анимации и эффекты с помощью программы.

Создание композиции

Итак, откройте программу After Effects и создайте новую композицию, выбрав Composition > New Composition или используя сочетание клавиш Command + N Откроется окно New Comp. Назовите его «Легкий тест» или что-то в этом роде, чтобы мы могли попытаться укрепить хорошие организационные привычки при работе в After Effects. Сделайте это 1920 на 1080 (что всегда должно быть вашим рабочим стандартом). Установите частоту кадров на 23,97 и увеличьте ее до 10 секунд. Как только мы все это сделали, нажмите OK

Создание источника света

Теперь, когда мы создали нашу композицию, давайте создадим свет. В раскрывающемся меню в верхней части экрана выберите Слой > Новый > Светлый Вы можете также щелкните правой кнопкой мыши временную шкалу или рабочее пространство и выберите Новый > Light или используйте сочетание клавиш Shift + Command + alt=""Изображение" + L</strong" />

После того, как мы это сделали, вы должны увидеть всплывающее окно «Настройки освещения» на вашем экране, здесь мы можем контролировать, какой это свет, а также каковы его функции. У нас есть несколько вариантов: Параллельный, Точечный, Точка и Амбиент..

Итог

Параллельный свет - это что-то вроде светового лайтбокса. Он создает плоскость, которая проецирует свет от нее, а не является отдельной точкой. Параллельные огни обычно обеспечивают более равномерное распределение количества света в более широкой области с более постепенным спадом от центра.

В центре внимания

Прожектор в After Effects работает так же, как прожектор в реальной жизни; это единственная точка, вокруг которой вы можете целиться и указывать на предметы. Обычно это меньшие по размеру, более круглые сфокусированные огни, которые вы можете контролировать, насколько они широкие или узкие, а также насколько резким является спад. Прожекторы обычно используются для выделения определенной части кадра; остальное в черной тени с довольно резким спадом.

Итог

Точечный свет - это как если бы вы взяли лампочку, подвесили ее к проводу и использовали для освещения вашего кадра. Это точка света, которую вы можете перемещать, но без дополнительных функций прожектора, таких как возможность регулировать ширину. Чтобы управлять областью точечного источника света, вы управляете его яркостью, поэтому чем ярче точечный источник света, тем большую часть сцены он покажет, но он также начнет высвечивать все, что находится непосредственно вокруг точки этого источника света.

Рассеивающий свет

Рассеивающий свет создаст освещение для всей вашей сцены, но без возможности маневрировать или размещать этот свет или напрямую управлять его конусом или спадом. Окружающий свет наиболее тесно связан с солнцем; он будет освещать всю вашу сцену, но у вас нет большого контроля над ним. Окружающий свет будет использоваться чаще всего, если вы хотите повлиять на освещение всего кадра.

Применение света к вашей сцене

Чтобы узнать, как использовать источники света в After Effects, давайте воспользуемся параметром Spot Light, потому что в нем будет больше всего вариантов, с которыми мы можем поиграть и поучиться. Те же методы применимы ко всем другим формам источников света, просто у них будет несколько меньше возможностей, чем у прожектора, но к ним применимы все те же принципы, что и к прожектору.

Выберите Spot в меню Light Type и давайте проверим его другие функции. У нас есть цвет нашего света, его изменение изменит цвет вашего света.

Далее у нас есть интенсивность, мера яркости света. Пока давайте оставим это 100%; чем ниже, тем тусклее, чем выше, тем ярче и гаснет самый центр прожектора.

Далее у нас есть Угол конуса и Растушевка конуса, угол конуса определяет ширину прожектора, поэтому чем выше угол, тем больше будет круг, и чем меньше угол, тем меньше он будет. Растушевка конуса определяет, насколько резким будет край нашего света, поэтому растушевка 0% будет жесткой линией, а выше 100% будет постепенное затухание света, а не резкий край.

Falloff, Radius и Falloff Distance все похожи на конусное перо, только они применяются больше к внешней стороне света, а не к краю света. Плавный спад с большим радиусом и большим расстоянием спада будет казаться гораздо большим светом, который медленно становится тьмой, а не резким, сфокусированным прожектором.

Отбрасывание теней

Этому выделен отдельный небольшой раздел, потому что это важный элемент в создании ваших источников света. Скорее всего, если вы создаете источники света в After Effects, вам нужно, чтобы они отбрасывали тени. Для этого нам нужно убедиться, что флажок «Отбрасывает тени» установлен здесь в нашем окне Light Settings.

Как только мы проверим, Shadow Darkness и Shadow Diffusion станут доступны для изменения. Очевидно, что темнота - это то, насколько темна тень, а рассеивание - насколько она мягкая или резкая. Высокая диффузия означает, что край тени будет нечетким, а низкая диффузия создаст четкую линию на краю тени. А пока давайте поставим диффузию на 10. Как только мы нажмем «ОК», вы увидите, как ваш свет появляется в вашей композиции.

Управление светом

Как только наш свет появился в композиции, мы можем начать перемещать и позиционировать его, если это часть опций освещения (помните, окружающие источники света, которые вы не можете позиционировать).

В центре внимания вы увидите, что к нему прикреплены наши стандартные красные, зеленые и синие стрелки, как если бы это был любой другой 3D-объект, созданный в After Effects. Они контролируют положения X, Y и Z источника света. Вы можете щелкнуть и перетащить каждую из этих стрелок, чтобы переместить и расположить источник света в нужном месте.

Вы также заметите, что в центре внимания у нас есть линия и точка, отходящие от нее. Это определяет, куда направлен прожектор. Это точка интереса прожектора. Мы можем анимировать и перемещать как его положение, так и точку интереса по отдельности, так что у нас будет настоящий прожектор, и мы можем перемещать его по полу, а также настраивать его цель.

Все элементы управления находятся внутри источника света, и все, что нас не устраивает, мы можем настроить даже после того, как создали источник света. Параметр Transform в раскрывающемся меню нашего источника света на временной шкале управляет всем его позиционированием и вращением, а раскрывающийся список Light Options управляет всем из окна настроек, которое мы видели ранее, поэтому у нас есть много возможностей возиться с ним, пока мы получить цифровой световой эффект, который нам нужен.

Влияние света на ваши объекты

Поскольку наша сцена сейчас просто светлая, мы хотим создать что-то, на что она будет воздействовать, поэтому давайте создадим новое твердое тело для освещения. Выберите Слой > Новый > Сплошной или используйте Command + Y чтобы вызвать окно Solid Settings. Мы сделаем его полным 1920 x 1080, чтобы он заполнил нашу сцену и сделал ее любого цвета, который вы хотите, затем нажмите OK

Вы заметите, что когда мы создадим твердое тело, оно выглядит как гигантский блок цвета, на который вообще не влияет свет. Даже если мы перетащим его ниже источника света на временной шкале, он все равно не пострадает.

Это потому, что для того, чтобы слой реагировал на освещение, он должен быть 3D-слоем в After Effects. Итак, на нашей временной шкале нам нужно переключить этот новый сплошной слой на трехмерный слой, щелкнув пустое поле под логотипом трехмерного куба. Это поместит куб в эту пустую коробку и превратит наш слой в 3D-слой, и вы должны увидеть, как он освещается вашим светом, как только мы его включим.

Создание теней между объектами

Теперь давайте сделаем еще один шаг и создадим еще один объект, чтобы увидеть тень After Effects в действии. Повторите ту же технику создания твердого тела (Command + Y), а затем мы возьмем это твердое тело и сдвинем его немного влево.

Теперь нам нужно, чтобы это был 3D-слой, чтобы он принимал освещение, поэтому переключите то же самое пустое поле под значком 3D-куба, чтобы переключить этот слой на 3D-слой. Нам также нужно отодвинуть его от нашего исходного твердого тела, чтобы создать некоторое расстояние между ними, чтобы они не располагались прямо друг над другом.

Щелкните и перетащите синюю стрелку или перейдите к параметрам преобразования слоя и сдвиньте положение Z, чтобы мы подтянули это новое твердое тело ближе к нашему источнику света и от другого слоя. Вы сразу заметите, что никаких теней не происходит. Независимо от того, где вы размещаете или направляете свет, вы не увидите тени, потому что вам нужно включить возможность слоев создавать визуальные эффекты тени в After Effects.

Нажмите на стрелку рядом с названием слоя, чтобы открыть раскрывающееся меню, затем сделайте то же самое для Параметры материала Вы увидите, что параметр «Отбрасывает тени» установлен наOFF по умолчанию, так что переключите это на ON . Вы должны увидеть тень позади этого слоя и поверх другого слоя. Здесь мы также можем контролировать многие аспекты того, как наш слой принимает свет, а также отбрасывает ли он любой свет, похожий на отражающую поверхность.

Вывод

Вот и все, это основы создания света в After Effects. После того, как вы это сделаете, будет просто много проб и ошибок, чтобы выяснить, какие настройки вам нравятся, какие значения для создания тени или света, которые, по вашему мнению, лучше всего освещают вашу сцену. Помните, что нет правильного или неправильного способа осветить что-то, так что дерзайте и попытайтесь создать действительно динамичное освещение!

Рекомендуемые: