Вы, наверное, видели, что термин «рогалик» часто упоминается, и вы можете быть сбиты с толку. Это потому, что это сбивающий с толку термин, который со временем запутался. Но вы можете рискнуть узнать, что это такое, и насладиться жанром игр, который вы, возможно, раньше не понимали.
Что такое рогалик?
Это хороший вопрос, и на него сложно ответить, потому что его определение стало очень запутанным. Однако суть того, чем должен быть roguelike, заключается в том, что в игре есть уровни, которые генерируются процедурно. Ваш персонаж страдает от «необратимой смерти» - это означает, что ему придется начинать заново с какой-то заранее определенной отправной точки. По сути, roguelike должен заставлять вас изучать свои системы, потому что цена ошибки высока.
Само название происходит от Rogue, одного из определяющих классиков жанра, который вдохновил более поздние игры, такие как NetHack. NetHack существует уже несколько десятилетий и все еще находится в активной разработке. Благодаря открытому исходному коду существуют порты для многих компьютерных платформ, включая Android.
Что думают традиционалисты?
Установленного определения нет, но некоторые энтузиасты roguelike решили создать некоторые рекомендации. Берлинская интерпретация roguelike была определена на Международной конференции по разработке roguelike в 2008 году. Она определяет ряд важных и второстепенных факторов, влияющих на roguelike-игру. А именно, аспекты перманентной смерти и случайная генерация окружения являются двумя ключевыми факторами, влияющими на то, что такое roguelike. Но вы также найдете такие функции, как пошаговые игры и игры на основе сетки или даже миры, представленные символами ASCII.
Имейте в виду, что есть люди, которые не согласны с важностью этих факторов или с тем, как они влияют на определение roguelike. Но эти факторы, по крайней мере, в некоторой степени определяют, каким должен быть традиционный рогалик.
Итог
По крайней мере, не в берлинской интерпретации. Когда вы слышите термин «рогалик», вы можете получить что угодно, от краулера подземелий с ASCII-графикой сверху вниз до пуленепробиваемого шутера с двумя джойстиками.
Почему это так сложно?
Ну, в конце 2000-х и начале 2010-х годов начали появляться игры, вдохновленные рогаликами без обязательного использования условностей жанра. Некоторые вообще избегают аспекта «начать с нуля», который часто присутствует в рогаликах, давая игрокам постоянный прогресс, чтобы начать и двигаться вперед.
В частности, некоторые из этих вариантов roguelike стали успешными с финансовой точки зрения. Spelunky может оказаться самой влиятельной игрой, вдохновленной roguelike, потому что она привнесла многие условности roguelike в сложный платформер. Высокая сложность в конечном итоге сделала игру настоящим достижением для тех, кто смог ее пройти, и для тех, кто мог постоянно добиваться заслуженной славы в сообществах спидраннеров. Его ежедневный режим также вдохновил несколько других игр на использование аналогичных функций.
Несколько других игр, которые заслуживают упоминания, включают FTL, которая великолепно работала как игра, в которую игроки могли сидеть сложа руки и часами наслаждаться, путешествуя в космосе. Кроме того, хардкорный режим Diablo, давший игрокам одну жизнь, познакомил игроков со многими элементами roguelike в более привычном для них формате, чем традиционный roguelike.
Итог
Ну, хотя даже Берлинская интерпретация гибка в отношении того, что является roguelike, а что нет - некоторые игры более похожи на roguelike, чем другие - терминология для этих roguelike ответвлений часто запутана. Термин «рогалит» иногда используется для игр, в которых есть такие элементы, как перманентная смерть и процедурная генерация, но мало других ценных или малоценных элементов roguelike. Однако этот неологизм используется не всегда. Вы часто будете встречать фразу «рогалик», но ее постоянное использование может стать утомительным. Иногда просто сказать, что игра является roguelike в качестве прилагательного - например, «рогалик-шутер с двумя джойстиками» - достаточно, чтобы передать смысл того, что игроки могут ожидать от игры по своей сути. Иногда эти термины используются неправильно, но есть, по крайней мере, хорошие отправные точки для тех, кто в краткой форме задается вопросом, какой может быть игра, в которой используется этот термин.
Как мне попасть в жанр?
Во-первых, имейте в виду, что рогалики почти одинаково сложны как жанр. Они построены на том, чтобы дать игрокам сложные системы, которые необходимо освоить, а ошибки будут наказаны. Вы должны дать roguelikes честный шанс, прежде чем погрузиться в них.
Этот список лучших игр в жанре roguelike для Android по-прежнему остается отличным списком игр, но одна из них, не вошедшая в этот список, может стать фантастической отправной точкой: Sproggiwood. Вот что происходит, когда разработчики-ветераны, одержимые рогаликами (их игра Caves of Qud в раннем доступе в Steam невероятно глубока), делают игру, доступную для игроков начального уровня. С элементами градостроительства и различными мирами, с которых вы можете начать, это отличный выбор для тех, кто хочет попробовать свои силы в жанре roguelike. После этого стоит поиграть в игры из списка лучших roguelike и даже в некоторые более нетрадиционные экшн-рогалики, такие как Downwell.
Следует ли мне играть в оригинальную Rogue?
Вы, конечно, можете - мы рекомендуем NetHack как хорошую отправную точку - но обратите внимание, что эти классические рогалики начала 1980-х чрезвычайно сложны. На это есть две причины: во-первых, со времен Rogue игры стали намного проще и доступнее. Погружение прямо в Rogue было бы похоже на попытку сыграть Dragonforce's Through the Fire and Flames на Expert из Guitar Hero 3 в первый раз, когда вы берете в руки пластиковый гитарный контроллер. Вы должны работать над собой, потому что вы не из этой игровой культуры. Сначала поиграйте, разберитесь и освойте несколько других рогаликов, а затем переходите к NetHack.
Что вас может впечатлить, так это то, насколько глубокими могут быть оригинальные рогалики, если вы сможете преодолеть упрощенную графику и крутую кривую обучения. Это игра глубже и сложнее, чем даже многие современные игры с огромными мирами и великолепной графикой. Существует бескомпромиссная свобода, но вместе с ней приходит множество проблем, чтобы преуспеть.
И вот почему этот жанр процветает по сей день - даже если он сильно отличается от своего происхождения, жанр roguelike во всех его проявлениях предлагает большие награды игрокам, заинтригованным тем, что могут предложить эти игры. Они будут проверять вас, но удовлетворение может быть огромным.