Как видеоигры стали убежищем для одиноких геймеров

Оглавление:

Как видеоигры стали убежищем для одиноких геймеров
Как видеоигры стали убежищем для одиноких геймеров
Anonim

Ключевые выводы

  • Исследования показывают, что уникальность социальных игр и пандемия привели к связи между игрой в видеоигры и счастьем.
  • Видеоигры стали передышкой от уникальной изоляции, которую люди испытали из-за COVID-19.
  • Геймеры продолжают создавать сообщества в условиях пандемии, пытаясь сохранить баланс со своим психическим здоровьем.
Image
Image

На протяжении десятилетий общепринятое мнение о видеоиграх было негативным, но новые данные показывают, что игры стали бальзамом для социально изолированных, поскольку материальные условия продолжают ухудшаться на фоне пандемии коронавируса и неопределенности 2020 года.

Новое, первое в своем роде исследование Оксфордского университета показало, что видеоигры связаны с чистым увеличением самооценки счастья. Время, проведенное за видеоиграми, положительно коррелирует с самочувствием, согласно данным о времени игр, полученным исследователями из материнских компаний Animal Crossing и Plants vs. Zombies Nintendo и EA соответственно. Исследование говорит, что чем больше времени человек проводит за этими видеоиграми, тем больше счастья он испытывает.

«Другие средства массовой информации, такие как книги, телевидение и фильмы, нуждаются в том, чтобы читатели и зрители сопереживали персонажам их историй. Напротив, видеоигры более сосредоточены на себе», - Лин Чжу, аспирант в Университет Олбани, изучающий видеоигры и психологию, сказал в интервью.

"Будь то ролевые игры, игры от третьего лица или такие, как Animal Crossing, которые позволяют игрокам действовать от самих себя, игроки могут более непосредственно познавать игровой мир. Другими словами, в игровом мире вы можете управлять своей судьбой., и вы можете просто быть собой в некотором роде."

Если мне очень плохо, игры-симуляторы помогают поднять настроение. Я обнаружу, что убегаю от реальности и живу своей игрой.

Коэффициент счастья в играх

Как и результаты оксфордского исследования, исследование Чжу было сосредоточено на социальных видеоиграх, таких как Animal Crossing, и их популярности во время карантина. Игра быстро стала одной из первых звезд пандемии еще в апреле 2020 года с ее причудливым, красочным миром свободного перемещения, который фактически отошел от мрачности социальной изоляции, которую многие люди испытывали в разгар карантина.

В своем исследовании «Психология видеоигр во время пандемии COVID-19: тематическое исследование Animal Crossing: New Horizons» Чжу раскрыла уникальную связь между аудиторией видеоигр и предпочитаемой ими средой.

Видеоигры действуют как психологически мотивированное чувство безопасности во время надвигающейся реальности пандемии коронавируса. Рассматриваемое как отсрочка от беспокойства, связанного с блокировкой и уединением на ранней стадии вспышки, естественное стремление людей к социальному взаимодействию может быть удовлетворено с помощью видеоигр так, как другие средства массовой информации не могут..

Данные опроса, собранные исследовательской фирмой Satellite Internet, показали, что 33% геймеров во время карантина играли больше, чем до этого. Из тех, кто играет больше, почти каждый четвертый, 23%, сказал, что играет четыре или более часов в день. Еще 30% играли не менее двух-трех часов в день.

Image
Image

Игры с большим акцентом на взаимосвязь - онлайн-видеоигры и игры на основе симуляторов - с большей вероятностью были связаны с увеличением сообщаемого счастья, связанного с проведенным временем. Эти многосторонние выводы продолжают подвергать сомнению давние культурные предположения, согласно которым видеоигры постоянно подрывают благополучие игроков.

Как геймеры справляются

Джойс Уайт - 27-летний геймер, оказавшийся не на той стороне пандемии коронавируса. Безработная из-за экономического спада, вызванного карантином и разрушением отрасли, Уайт стремилась к нормальной игровой жизни. Это была единственная вещь, которую она могла контролировать за год, полный личных и финансовых неудач и разочарований.

Эта пандемия, безусловно, испытала меня умственно и эмоционально. Я обнаружил, что, хотя мне нравится проводить время в одиночестве, он также может быть моим злейшим врагом. Игры всегда были для меня способом избежать дневного стресса. в повседневную жизнь. Живите в симуляции, а не в стрессе от реальности», - сказала она.

"Если я чувствую себя очень плохо, игры-симуляторы помогают поднять мне настроение. Я убегаю от реальности и живу за счет своей игры."

White создал пространство для геймеров-единомышленников, которые имеют проблемы с психическим здоровьем, чтобы собраться вместе и побыть собой, наслаждаясь своим любимым занятием. Она считает, что такое построение сообщества важно не только для нее самой, но и для других, поскольку коронавирус продолжает бушевать с рекордными случаями за восемь месяцев, и конца этому не видно.

В игровом мире вы можете управлять своей судьбой, и вы можете просто быть самим собой.

Covid-19 вызвал блокировки во множестве юрисдикций по всей стране и по всему миру, что, в свою очередь, усугубило экономический спад и привело к замедлению роста ключевых отраслей. В результате люди оказались в беспрецедентной социальной и экономической изоляции.

Благодаря современным технологическим достижениям многие из тех же людей смогли общаться с друзьями, семьями и знакомыми инновационными способами. Такие, как Уайт, нашли свое убежище в играх.

"Я использовал [игры] в качестве механизма выживания с 9 лет. Возможность контролировать результат чего-либо помогает. Моя игра не вызывает отрицательной реакции; всегда есть возможность перезапустить и получить результат, которого я хочу», - сказал Уайт.

"Стыдно говорить, но я не могу прожить ни дня без своей игры. Играю ли я в Bitlife на своем телефоне или в The Sims 4 на своем ноутбуке, всегда есть игра, занимающая мое время… игры искренне делает меня счастливым."

Рекомендуемые: