PlayStation VR: что это такое и как это работает

Оглавление:

PlayStation VR: что это такое и как это работает
PlayStation VR: что это такое и как это работает
Anonim

PlayStation VR (PSVR) - это система виртуальной реальности от Sony. Для работы требуется консоль PlayStation. Головное устройство PSVR имеет много общего с системами виртуальной реальности на базе ПК, такими как HTC Vive и Oculus Rift. Однако вместо компьютера с поддержкой виртуальной реальности используется консоль PS4.

PSVR был разработан для работы с PS4. Он также работает с PS5 с адаптером.

Как работает PlayStation VR?

Поскольку PS4 менее мощная, чем ПК с поддержкой виртуальной реальности, PSVR включает в себя процессор для обработки 3D-аудио и других скрытых задач. Это устройство находится между гарнитурой PlayStation VR и телевизором, что позволяет вам оставлять PlayStation VR подключенной, пока вы играете в игры без виртуальной реальности.

Одной из самых важных вещей в виртуальной реальности является отслеживание головы, которое позволяет играм реагировать, когда вы двигаете головой. В PlayStation VR это достигается за счет использования камеры PlayStation Camera, которая способна отслеживать светодиоды, встроенные в поверхность гарнитуры.

Контроллеры PlayStation Move отслеживаются одной и той же камерой, поэтому эти контроллеры хорошо подходят для управления играми виртуальной реальности. Однако у вас есть возможность использовать обычный контроллер PS4 для большинства игр.

Image
Image

Действительно ли вам нужна камера PlayStation для использования PSVR?

Технически вам не нужна PlayStation Camera для использования PSVR. Однако PlayStation VR не работает как настоящая гарнитура виртуальной реальности без периферийного устройства PlayStation Camera. Отслеживание головы не может работать без PlayStation Camera, поэтому ваш вид фиксируется, и вы не можете перемещать его, если у вас нет этого периферийного устройства.

Использование PlayStation VR без периферийного устройства камеры переводит вас в режим виртуального театра. В этом режиме перед вами в виртуальном пространстве размещается большой экран, имитирующий телевизор с большим экраном. В остальном это ничем не отличается от просмотра фильма на обычном экране. Экран перемещается, когда вы поворачиваете голову, так что он всегда находится перед вами.

PlayStation VR PS5 Совместимость

PS5 обратно совместима с играми для PS4. Вы можете играть в PSVR-совместимые игры для PS4 на PS5. Тем не менее, вам необходимо запросить у Sony адаптер для камеры PS5 VR, чтобы использовать PSVR.

PSVR поддерживает только игры для PS4. Итак, если вы хотите играть в такие игры, как Hitman 3, в виртуальной реальности, вы должны приобрести версию для PS4.

Возможности PlayStation VR

Обе модели PSVR имеют одинаковые основные функции:

  • Подходит для всех PS4 и PS5: Совместим с оригинальными PS4, PS4 Slim, PS4 Pro и PS5.
  • Настоящий опыт виртуальной реальности без дорогого ПК: требуется консоль PlayStation вместо дорогой игровой приставки.
  • Использует существующие периферийные устройства Move и Camera: использует существующие технологии Move и Camera. Следовательно, владельцам этих устройств нечего покупать дополнительно.
  • Иммерсивное 3D-аудио: Внешний процессор обеспечивает 3D-звук, усиливающий иллюзию реального пребывания в виртуальном пространстве.
  • Играйте с друзьями на одной PS4: один игрок может использовать гарнитуру PSVR, а второй игрок использует контроллер для игры на телевизоре.

Оригинальный PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 была первой версией PlayStation VR. По наиболее важным характеристикам он идентичен второй версии. Он весит немного больше, имеет более громоздкий кабель и не может передавать цветовые данные HDR на телевизоры 4K.

Производитель: Sony

Разрешение: 1920 x 1080 (960 x 1080 на каждый глаз)

Частота обновления: от 90 Гц до 120 Гц

Номинальное поле зрения: 100 градусов

Вес: 610 грамм

Камера: Нет

Статус производства: Больше не производится. CUH-ZVR1 был доступен с октября 2016 года по ноябрь 2017 года.

Обновленный PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Наиболее очевидным изменением является то, что в CUH-ZVR2 используется переработанный кабель, который весит меньше и по-другому подключается к гарнитуре. Это приводит к меньшему напряжению шеи и дерганию головы при длительной игре. Обновленная гарнитура весит меньше и имеет встроенный разъем для наушников с регуляторами громкости.

С точки зрения возможностей и производительности самым большим изменением стал процессор. Новое устройство способно обрабатывать цветовые данные HDR, чего не мог сделать оригинал. На VR это никак не влияет. Вместо этого это означает, что владельцам 4K-телевизоров не придется отключать PSVR для игр без VR и фильмов Blu-Ray сверхвысокой четкости (UHD), чтобы выглядеть лучше.

Производитель: Sony

Разрешение: 1920 x 1080 (960 x 1080 на каждый глаз)

Частота обновления: от 90 Гц до 120 Гц

Номинальное поле зрения: 100 градусов

Вес: 600 грамм

Камера: Нет

Статус производства: Год выпуска: ноябрь 2017

Прототипы PSVR: Sony Visortron, Glasstron и HMZ

Image
Image

PlayStation VR не была первым набегом Sony на головные дисплеи или виртуальную реальность. Хотя Project Morpheus, переросший в PSVR, стартовал только в 2011 году, Sony заинтересовалась виртуальной реальностью гораздо раньше. PlayStation Move была разработана с учетом виртуальной реальности, хотя она была выпущена за три года до того, как Morpheus начал свою работу.

Sony Visortron

Одной из первых попыток Sony создать головной дисплей был Visortron, который разрабатывался в период с 1992 по 1995 год. Он так и не был продан, но Sony выпустила другой головной дисплей, Glasstron, в 1996 году.

Sony Glasstron

Glasstron представлял собой головной дисплей, который выглядел как повязка на голову, соединенная с набором футуристических солнцезащитных очков. В базовой конструкции использовались два ЖК-экрана. Некоторые модели аппаратного обеспечения могут создавать 3D-эффект, отображая слегка различающиеся изображения на каждом экране.

В период с 1995 по 1998 год аппаратное обеспечение претерпело почти полдюжины изменений, когда была выпущена окончательная версия. Некоторые версии оборудования включали шторки, которые позволяли пользователю видеть сквозь дисплей.

Sony Personal 3D Viewer Headset

HMZ-T1 и HMZ-T2 были последней попыткой Sony создать головное 3D-устройство до разработки Project Morpheus и PlayStation VR. Устройство включало в себя головное устройство с одним OLED-дисплеем на каждый глаз, стереонаушники и внешний процессор с разъемами HDMI.

Рекомендуемые: