Ключевые выводы
- Виртуальная реальность становится все более похожей на реальную жизнь, но вы можете улучшить впечатления с помощью целого ряда гаджетов.
- Клавиатуры находятся в стадии разработки, что позволит вам синхронизировать реальную статью с вашими движениями в виртуальной реальности.
- Вы можете купить игровое кресло менее чем за 1 500 долларов, которое обещает воспроизвести движения, которые вы испытываете в виртуальной игре.
Виртуальная реальность может переносить пользователей куда угодно, от инопланетных миров до медицинских симуляций. Но добавление растущего числа аппаратных аксессуаров для очков виртуальной реальности может создать еще более реалистичный опыт.
Однажды скоро вы сможете комфортно печатать в виртуальной реальности или чувствовать пули в игре в тактильном костюме. Исследователи из Facebook работают над виртуальной плавающей клавиатурой, где вы касаетесь любой поверхности, чтобы печатать. Эксперты говорят, что другие устройства сделают пользователей еще ближе к виртуальным мирам.
«Чем больше устройств ввода, поддерживаемых виртуальной реальностью, тем более продуктивным будет использование виртуальной реальности», - сказал в интервью по электронной почте Эдвард Харавон, соучредитель консалтинговой компании VR/AR Get Real. «Будь то копирование задач, которые в настоящее время зарезервированы для настольных 2D-платформ, или уменьшение трения для чего-то столь же простого, как вход в систему, - чем больше гарнитура VR может быть «нажми и играй», тем больше людей будут использовать ее для повышения своей производительности."
Почувствуйте больше с тактильным костюмом
Одна из самых популярных категорий в мире аксессуаров для виртуальной реальности включает в себя носимые устройства, такие как перчатки с датчиком гибкости и даже полные боди. Например, Teslasuit работает над устройством, которое выглядит как гидрокостюм для подводного плавания и позволит вам «почувствовать» пули, если в вас выстрелят в игре.
В разработке находится множество тактильных перчаток, предназначенных для преобразования движений рук в игры и приложения. Вспомните Тома Круза в «Особом мнении». VRgluv рекламирует свои перчатки с «силовой обратной связью» для тренировок в виртуальной реальности. Эти перчатки не совсем готовы для геймеров. Тем не менее, компания говорит, что они позволяют пользователям «выполнять практические задачи в виртуальной реальности естественным образом и с реалистичным осязанием, чтобы сделать ваши учебные сценарии более эффективными», согласно ее веб-сайту..
«Тактильные элементы можно использовать для увеличения погружения в виртуальную реальность (например, ощущение веса или напряжения от объекта в виртуальном мире при захвате его»), - Арджун Нагендран, соучредитель и технический директор программного обеспечения для виртуальной реальности. компания Mursion, говорится в интервью по электронной почте. «Портативные контроллеры, которые обеспечивают три или шесть степеней свободы, могут добавить емкостное восприятие, а также разрабатываются ремни для работы без помощи рук. Они чаще всего используются для функций выбора и взаимодействия."
Стулья, от которых вас еще больше тошнит?
Если вы действительно хотите почувствовать себя частью действия, возможно, вы захотите рассмотреть симулятор движения. За 1490 долларов вы можете купить игровое кресло от Yaw VR, которое движется синхронно с игрой, в которую вы играете. Существует также проект Kickstarter под названием Feel Three, больше похожее на кресло в форме яйца, предназначенное для работы с виртуальной реальностью, которое, как утверждается, дает вам еще больший диапазон движений, чем игровое кресло..
На более практическом уровне клавиатура может быть полезным гаджетом для вашего опыта виртуальной реальности. «Хотя любой хороший машинист скажет вам, что быстрая печать становится больше чувственной, чем визуальной, в настоящее время это невозможно с виртуальной клавиатурой», - сказал Мэтт Рен, соучредитель и технический директор компании дополненной реальности BUNDLAR, в интервью по электронной почте.. «Преимущество заключается в том, что физическая клавиатура больше не требуется».
Oculus, компания виртуальной реальности, принадлежащая Facebook, недавно анонсировала Infinite Office, программное обеспечение, которое позволяет пользователям выполнять свою работу в виртуальной реальности. Клавиатуру Logitech можно синхронизировать с Oculus, чтобы пользователи могли печатать в реальной жизни, когда их слова появляются в виртуальной реальности.
В конечном счете, клавиатура должна отслеживать объекты в VR-пространстве, и это отслеживание может происходить с камерами на борту гарнитуры, практически без специального интеллекта в самой клавиатуре - но это не повредит, если клавиатура может сигнализировать о себе визуально с помощью светодиодов», - сказал в интервью по электронной почте Джефф Пауэрс, соучредитель и генеральный директор VR-компании Arcturus Industries.
Пауэрс сказал, что его компания работает над совмещением виртуальной реальности с реальным миром. «Вы можете видеть, как мы позволяем пользователю видеть реальный мир, например, дотянуться до клавиатуры, с помощью Room View 3D, который мы запустили вместе с Valve», - добавил он.
Конечно, если у вас есть клавиатура, вам также понадобится стилус. Logitech работает над стилусом для виртуальной реальности под названием Ink, который позволяет рисовать в 3D с тактильной обратной связью, как при использовании пера. На данный момент он нацелен на бизнес, но отраслевые наблюдатели говорят, что это только вопрос времени, когда технология дойдет до потребителей.
Чем больше устройств ввода, поддерживаемых виртуальной реальностью, тем более продуктивным будет использование виртуальной реальности.
Будущее виртуальной реальности может быть связано со спортом
В будущем аксессуары для виртуальной реальности могут основываться на технологиях, разработанных для людей с ограниченными возможностями, сказал в интервью по электронной почте Сукрити Чадха, менеджер по специальным возможностям цифрового музыкального сервиса Spotify.
«Например, возможность использовать отслеживание взгляда, окружающие камеры, датчики сердечного ритма, интерфейсы мозг-компьютер и т. д. для связи и ввода данных», - добавила она. «В этом иммерсивном опыте это будет не столько концепция физических устройств, сколько окружающая технология, которая обрабатывает эти различные сигналы."
По мере развития технологий машинного зрения, станет доступно больше типов ввода, основанных на спортивном оборудовании, говорят наблюдатели. «Электронные игры и соревнования выйдут на новый уровень», - сказал в интервью по электронной почте Рейн Каястила, генеральный директор разработчика игр и производителя оборудования Valo Motion.
"Мы сможем соревноваться по всему миру, в безопасной среде, без путешествий, при этом способствуя здоровью и хорошему самочувствию посредством движения. Вскоре у нас появятся глобальные спортивные соревнования, в которых каждый сможет соревноваться. любой из их собственного местоположения."
Возможно, скоро мы будем говорить больше о гарнитурах виртуальной реальности. По словам Харавона, наиболее значительные улучшения ввода для гарнитур виртуальной реальности будут связаны с преобразованием голоса в текст (VTT), аналогичным тому, к чему мы привыкли на наших мобильных телефонах. «Многие программные платформы прямо сейчас поддерживают VTT, и я ожидаю, что в ближайшие месяцы эта технология будет только улучшаться по мере роста числа пользователей гарнитур виртуальной реальности», - добавил он.
"Все еще существует проблема, как управлять VTT в многопользовательских средах (т. е. как узнать, какой голос записывать в текст), но я ожидаю, что в какой-то момент в ближайшем будущем она будет решена. для продвижения технологий."
Виртуальная реальность переживает свой момент в этом году с новой гарнитурой от Oculus и множеством новых игр. Возможно, сейчас самое время купить это кресло-симулятор движения, чтобы сделать ваши виртуальные приключения немного более реальными.