Что нужно знать
- Рыцари - отличный выбор для новых игроков. Сосредоточьтесь на увеличении Силы Рыцаря. Улучшите выносливость и живучесть.
- Воины начинают с более высокими характеристиками Силы и Выносливости, чем все начальные классы. Увеличьте силу и ловкость воина.
- Deprived и Thief не рекомендуются для начинающих игроков. Кроме того, ваш начальный класс не является постоянным.
Эта статья предлагает руководство, которое поможет вам выбрать лучший начальный класс в Dark Souls III для вашего предпочтительного стиля игры. Информация в этой статье относится к Dark Soul III для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.
Dark Souls 3 Классы
Вы можете выбирать между 10 различными типами классов при создании своего персонажа, каждый из которых имеет свое собственное количество очков навыков для различных атрибутов. Общее количество очков атрибутов для каждой характеристики определяется уровнем выбранного вами класса. Например, Рыцари начинают с 9-го уровня, а Воины - с 7-го.
Побеждая врагов, вы будете зарабатывать очки, которые позволят вам повысить индивидуальную статистику. Вместо того, чтобы сосредотачиваться на недостатках каждого класса, вы должны подчеркивать присущие им таланты. Например, поскольку Воины начинают с высокой Силой, потратьте очки на повышение этой характеристики, чтобы сделать их от природы мощные атаки еще более смертоносными.
Хотя вы можете начать с любого класса персонажей, из стилей игры, атрибутов, уровней и навыков ясно, что они больше подходят для новичков, игроков среднего уровня и тех, кто ищет более сложные задачи. Ниже вы найдете разбивку по каждому классу, включая стартовую статистику, советы о том, куда вкладывать очки при повышении уровня, и что делает каждый класс интересным.
Ваш начальный класс не является постоянным выбором. Например, если вы решите, что предпочитаете быть колдуном, а не рыцарем, вы можете подобрать магические заклинания и начать вкладывать средства в связанные с магией характеристики по мере повышения уровня.
Рыцарь
Стартовая статистика
Уровень: 9 | Стр: 13 |
Виг: 12 | Dex: 12 |
Att: 10 | Int: 9 |
Конец: 11 | Fth: 9 |
вит: 15 | Удача: 7 |
Рыцари - всесторонне развитые бойцы с естественными высокими показателями Живучести и Силы, что позволяет им носить тяжелую броню. Рыцари также имеют щит, который может полностью блокировать физические атаки. Благодаря сбалансированным характеристикам и высокому начальному уровню, Рыцари - отличный выбор для новых игроков.
По мере того, как вы набираете очки характеристик, сосредоточьтесь на увеличении Силы вашего Рыцаря, чтобы максимизировать урон, который вы наносите физическими ударами. Вы также захотите повысить свою выносливость и живучесть, чтобы иметь возможность экипировать более прочную броню.
Воин
Стартовая статистика
Уровень: 7 | Стр: 16 |
Виг: 14 | Dex: 9 |
Att: 6 | Int: 8 |
Конец: 12 | Fth: 9 |
вит: 11 | Удача: 11 |
У воинов более низкий начальный уровень, чем у рыцарей, но они начинают с более высокими характеристиками Силы и Энергии, чем все остальные начальные классы. Их двуручное оружие идеально подходит для прорыва сквозь группы врагов или противников в тяжелой броне.
Увеличьте силу и ловкость своего воина, чтобы он мог держать более тяжелое оружие, а затем сосредоточьтесь на повышении своей выносливости, чтобы вы могли выполнять бесконечные комбо, чтобы сбивать врагов с ног.
Наемник
Стартовая статистика
Уровень: 8 | Стр: 10 |
Виг: 11 | Dex: 16 |
Att: 12 | Int: 10 |
Конец: 11 | Fth: 8 |
вит: 10 | Удача: 9 |
Наемники полагаются на свою высокую ловкость, чтобы выжить. Им не хватает Силы и Выносливости Рыцарей и Воинов, но у Наемников высокая Вера, что позволяет им использовать заклинания, повышающие характеристики. Хотя они могут владеть двумя мечами одновременно, их доспехи не очень эффективны.
Игра за наемника требует больше стратегии, чем некоторые другие классы. Тратьте очки характеристик на повышение Веры, Ловкости и Выносливости, чтобы повысить эффективность их атак.
Геральд
Стартовая статистика
Уровень: 9 | Стр: 12 |
Виг: 12 | Dex: 11 |
Att: 10 | Int: 8 |
Конец: 9 | Fth: 13 |
вит: 12 | Удача: 11 |
Геральды - целители, которые могут помочь вашей группе в трудную минуту. Издалека они грозные бойцы, но Вестники крайне уязвимы в ближнем бою из-за своей слабой брони. Однако, если вы можете научиться использовать заклинания, копья и щиты, они могут стать отличным дополнением к вашей команде.
Статистика, на которую стоит обратить внимание Вестникам, включает ловкость, выносливость, силу и живучесть. Как и в случае с наемниками, вы должны подходить к сражениям со стратегией, а не просто бежать прямо на вражескую территорию.
Вор
Стартовая статистика
Уровень: 5 | Стр: 9 |
Виг: 10 | Dex: 13 |
Att: 11 | Int: 10 |
Конец: 10 | Fth: 8 |
вит: 9 | Удача: 14 |
Воры не самые сильные, но у них чрезвычайно высокая Удача, поэтому враги, которых они побеждают, с большей вероятностью оставят ценную добычу. Они используют луки для дальних атак и кинжалы для ближнего боя.
Вы должны повысить живучесть и ловкость своего вора, чтобы он мог экипировать лучшее оружие и доспехи. Повышение вашей выносливости позволяет вам быстрее стрелять большим количеством стрел. Так как вам нужно полагаться на быстрые рефлексы, чтобы процветать как вор, этот класс не рекомендуется для начинающих игроков.
Убийца
Стартовая статистика
Уровень: 10 | Стр: 10 |
Виг: 10 | Dex: 14 |
Att: 14 | Int: 11 |
Конец: 11 | Fth: 9 |
вит: 10 | Удача: 10 |
Убийцы зависят от скорости и скрытности, чтобы уничтожать врагов. Их основное оружие - Эсток, легкий меч, который можно использовать для парирования вражеских атак и выполнения контратак, наносящих критический урон. Они также могут использовать умение Spook, чтобы скрытно атаковать врагов сзади.
Убийцы начинают с довольно высокого уровня, что делает их подходящими для игроков, которые не возражают немного подумать над планированием своего нападения. Уделите особое внимание повышению Настроек, Ловкости и Интеллекта ассасина, чтобы экипировать их лучшим оружием и заклинаниями.
Колдун
Стартовая статистика
Уровень: 6 | Стр: 7 |
Виг: 9 | Dex: 12 |
Att: 16 | Int: 16 |
Конец: 9 | Fth: 7 |
вит: 7 | Удача: 12 |
Не пугайтесь их низкого начального уровня; Колдуны обладают высокими Настройкой и Интеллектом, что позволяет им использовать мощные магические заклинания. Их слабые характеристики и броня делают их чрезвычайно уязвимыми, но у них есть щит, способный поглощать физический урон.
Повышение Интеллекта колдунов увеличит количество урона, которое они могут нанести, а повышение Созвучия предоставит им больше ячеек для заклинаний. Увеличение их Ловкости позволяет Волшебникам использовать заклинания еще быстрее.
Пиромант
Стартовая статистика
Уровень: 8 | Стр: 8 |
Виг: 11 | Dex: 12 |
Att: 12 | Int: 14 |
Конец: 12 | Fth: 14 |
вит: 10 | Удача: 7 |
Пироманты используют смертельную комбинацию огненной магии и рукопашных атак. Их защита лучше, чем у Колдунов, поэтому у них больше шансов в ближнем бою.
Играя за пироманта, уделяйте первостепенное внимание повышению их Настроек, Веры и Интеллекта. Хотя их огненные навыки пригодятся на раннем этапе, они не смогут получить доступ к более мощной магии намного позже в игре.
Церковник
Стартовая статистика
Уровень: 7 | Стр: 12 |
Виг: 10 | Dex: 8 |
Att: 14 | Int: 7 |
Конец: 9 | Fth: 16 |
вит: 7 | Удача: 13 |
Клерики сильнее Колдунов в рукопашном бою, но в основном действуют как медики. Их легкая броня позволяет им быстро передвигаться и лечить других нуждающихся персонажей.
Повышайте Веру, Выносливость и Созвучие вашего клирика, чтобы повысить его способность использовать заклинания. Если ваша любимая боевая тактика предполагает поглощение как можно большего урона при использовании атакующих навыков, то класс Клерик не для вас.
Лишенный
Стартовая статистика
Уровень: 1 | Стр: 10 |
Виг: 10 | Dex: 10 |
Att: 10 | Int: 10 |
Конец: 10 | Fth: 10 |
вит: 10 | Удача: 10 |
Класс Deprived предназначен для опытных игроков. Deprived - это, по сути, чистый лист: они начинают с уровня 1, и все их характеристики распределяются поровну, поэтому игроки имеют полный контроль над своим развитием.
К сожалению, они не могут использовать броню, а их щит практически бесполезен. Если вы впервые играете в Dark Souls III, сохраните класс Deprived для второго или третьего прохождения после того, как вы усовершенствовали искусство развития персонажа.