Странная музыкальная игра Everhood растопила моего Брайана

Оглавление:

Странная музыкальная игра Everhood растопила моего Брайана
Странная музыкальная игра Everhood растопила моего Брайана
Anonim

Ключевые выводы

  • Игра с беззаботной пиксельной графикой и действительно сложной имитацией боя. Самая большая проблема Everhood в том, что она может быть слишком странной.
  • Первый претендент на лучший саундтрек к видеоигре года.
  • Игра начинается с предупреждения об эпилепсии по очень веской причине. Если для вас проблема с мигающими огнями, это не ваша игра.
Image
Image

Everhood - это наполовину сюрреалистическая инди-приключенческая игра, наполовину ненасильственная стрелялка и стопроцентное оправдание существования саундтрека.

Играя в нее, вы чувствуете, что видите чью-то чужую мечту. Вечность: невыразимая история о невыразимых божественных мгновениях истины - если использовать его полное название ровно один раз - на раннем этапе превращается из веселой странности в откровенную психоделию. Большая часть Everhood выглядела бы как дома, если бы ее проецировали на стену над диджейской будкой на транс-шоу.

Однако это странный опыт из-за недостатка внимания и крутой кривой сложности. Я восхищаюсь ее чистой изобретательностью, и ее музыка прекрасна как сама по себе, так и в том, как ее использует Everhood, но игра слишком застенчиво странная для ее же блага.

Ритм тебя достанет

В Everhood есть две основные игры. Одна из них - приключенческая игра с пиксельной графикой, в которой вы исследуете серию открытых карт, решаете головоломки, собираете предметы и встречаетесь с эксцентричными персонажами. Это чистый выстрел ностальгии по Super Nintendo, и я не могу не оценить его.

Другим является его «битва», которая принимает форму музыкального вызова один на один до смерти. Представьте себе раунд Guitar Hero, если бы он намеренно пытался вас убить; вас просят прыгать, переворачиваться и скользить по постоянно меняющемуся лабиринту жестоких гармоний.

С самого начала Everhood его музыка великолепна, но его бои удивительно неумолимы. Это очень похоже на уклонение от вражеского огня в аркадной игре типа «пулевой ад» и дает вам примерно такое же право на ошибку.

Image
Image

Everhood рекомендует играть на высокой сложности. Я не согласен. Чтобы выжить в музыкальных битвах Everhood, нужны практика и твердые рефлексы, и я начал получать от них гораздо больше удовольствия на более низких уровнях сложности, когда не был постоянно на грани смерти.

Частью этого веселья является саундтрек к игре, который почти всегда превосходен. Everhood - это не традиционная ритм-игра, так как ваша личная способность оставаться в ритме не имеет большого значения, но каждый босс атакует в соответствии со своей конкретной музыкальной темой. Это одно из лучших применений музыки в инди-играх со времен Super Meat Boy.

Когда дела идут странно

В научной фантастике есть движение New Weird, которое в основном направлено на отход от жанровых норм, чтобы нервировать или озадачивать читателя. Если жанровые романы - ваша любимая еда для утешения, то книга New Weird должна стать неожиданным ведром ледяной воды для лица.

Everhood - одна из нескольких недавних видеоигр, которые так же точно вписываются в New Weird, как и любой роман China Mieville, наряду с Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong и Loop Hero. Объединяющим фактором является то, что каждый из них одновременно использует несколько жанров, смешивая их в совершенно оригинальные продукты.

Image
Image

В частности, с Everhood кажется, что он исходит из чистой логики сна. Один этап представляет собой деревню, полную головоломок; другой - готический замок с чудовищем в лабиринте; третий - карнавал с работающей трассой для картинга. Вы проходите путь от темной лесной тропы до ночного клуба, полного монстров, до промышленного мусоросжигательного завода за первые десять минут. Вы не можете обвинить его в скучности.

В то же время, как и во сне, Everhood не особенно сплочен. Он никогда твердо не устанавливает свои основные правила, поэтому нет приятного шока, когда он начинает их нарушать. Вы просто играете между сценариями без особой рифмы или причины.

Это снижает общее влияние Everhood. Мне игра нравится достаточно хорошо, хотя есть определенное тональное столкновение между ее предполагаемой сложностью и ее веселой сюжетной линией, но все это все время очень странно.

Это интересная проблема для видеоигры. Основная проблема Everhood заключается не в том, что у него закончились идеи, а в том, что он мог оставить некоторые из них. Это полностью стоит вашего времени, но я бы сказал, что Everhood - это, возможно, один сильный проход редактирования от величия.

Рекомендуемые: