Ключевые выводы
- Devotion - это жуткая игра от первого лица, страхи которой зависят от настроения и атмосферы.
- Игра вызвала споры в Китае в 2019 году, но ее фактическое содержание не вызывает особых возражений.
- Действующий в Тайбэе 1980-х годов, это интересный взгляд на место и время, которые видеоигры редко когда-либо затрагивали.
Devotion - это атмосферный, напряженный психологический триллер, который также является одной из немногих игр, если не единственной, когда-либо фактически запрещенных за политический контент.
Это описание звучит так, как будто речь идет о политике, и именно этого я ожидал, когда покупал Devotion. Вместо этого я получил портрет медленного психологического распада маленькой семьи, рассказанный через серию интерактивных ночных кошмаров.
Оказывается, проблема с Devotion сводилась к одному неуместному арт-активу, но этого было достаточно, чтобы Devotion убрали с международного рынка более чем на два года.
Теперь Devotion вернулась к последнему доступному для нее цифровому магазину: самостоятельной публикации через веб-сайт разработчика Red Candle Games. Менее чем за 20 долларов вы можете скачать копию крутой инди-игры в жанре хоррор без DRM, которая также совершенно случайно стала одной из самых противоречивых игр 2010-х годов.
История о привидениях, но ты призрак
Конец 1980-х, Тайбэй, Тайвань. Однажды вечером Ду Фэн Юй перед ужином смотрит телевизор в своей квартире. Внезапно он теряет сознание, а когда просыпается, он оказывается один в квартире, которая выглядит заброшенной уже много лет.
Когда Фэн Юй пытается уйти, единственная работающая дверь во внешнем коридоре ведет его обратно в его квартиру. Он по-прежнему пуст, но уже прошло два года, и все немного не так.
Devotion - приключенческая игра от первого лица в духе «симуляторов ходьбы» вроде Gone Home или What Remains of Edith Finch. Ваша первая задача, как Фэн Юй, состоит в том, чтобы попытаться выяснить, что происходит; ваша вторая, чтобы определить, почему. Это включает в себя исследование, поиск подсказок и решение случайных головоломок. В Devotion нет сражений, и мне еще предстоит найти способ умереть, но каждый шаг вперед сопровождается новым сюжетным поворотом.
Что поддерживает движение игры, так это то, что она имеет очень узкую направленность. Чем дальше вы погружаетесь в Преданность, тем чаще вы снова оказываетесь в квартире Фэн Юй, которая с каждым вашим визитом становится все более запутанной.
Хотя игра не боится дешевых острых ощущений, таких как прыгающие на вас призраки или жуткие куклы, ее самый большой триумф в качестве игры ужасов заключается в том, как ей удается превратить эту неинтересную маленькую никотиновую плошку в водоворот ужаса. Каждый раз, когда я посещал квартиру Фэн Юй, Преданность находила совершенно новый способ задеть меня.
Банхаммер на миллион фунтов
Devotion была создана независимой студией Red Candle Games со штаб-квартирой в Тайбэе. Как и его предыдущее название, «Задержание», «Красная свеча» специально устанавливает «Преданность» на Тайване, опираясь на местную религию и фольклор, чтобы набросать историю. Как оказалось, это было частью проблемы.
После первоначального запуска в феврале 2019 года Devotion быстро стала популярной среди игроков и стримеров в Китае. Это продолжалось около суток, пока один из них не заметил плакат на стене в игре, высмеивающий президента Китая Си Цзиньпина.
Red Candle Games заявили, что постер был заполнителем, оставленным по ошибке, но споры уже начались. К тому времени, как пыль улеглась, Red Candle Games потеряла своего первоначального издателя, а цензоры вычищали все упоминания о Devotion из китайских социальных сетей.
Я слышал, что Devotion была хороша, но пропустил двухдневное окно, чтобы купить ее еще в 2019 году. Теперь, играя в нее через прямую загрузку с Red Candle Games, я рад, что получил второй шанс.
Сама по себе это хорошо сделанная игра ужасов, действие которой происходит в части мира, которая редко привлекает внимание со стороны индустрии видеоигр, и не полагается на беспричинную кровь, чтобы напугать вас.
В идеальном мире Devotion поставили бы Red Candle Games на карту, и сейчас они работали бы над своей следующей игрой. Наоборот, это историческое любопытство, и я могу только надеяться, что оно будет хорошо опубликовано самостоятельно.