5 причин, почему мобильные игры не мусор

Оглавление:

5 причин, почему мобильные игры не мусор
5 причин, почему мобильные игры не мусор
Anonim

Распространенное мнение об игровой культуре состоит в том, что мобильные игры считаются мусором. Это не мнение меньшинства, которого придерживается небольшая аудитория. Популярные голоса обсуждают, насколько плохи мобильные игры, и многие популярные игровые веб-сайты упоминают мобильные игры только тогда, когда что-то происходит в Pokemon GO. Мобильные игры не воспринимаются всерьез, и отчасти это связано с тем, что даже независимые разработчики считают, что в них полно плохих игр. Мы здесь не для того, чтобы сказать, что у мобильных игр нет дешевых производных названий, потому что они есть. Но это умаляет множество отличных игр, которые нравятся мобильным геймерам. Это вопрос восприятия, потому что на других игровых платформах есть похожее сочетание плохих и хороших игр.

Магазины мобильных игр отличаются от других рынков

Image
Image

Мобильные игры сильно отличаются от других платформ по своей природе. С самого начала эры игр в App Store мобильные устройства всегда были одним центральным магазином, где есть все, как в Walmart или Target, где вы можете купить дешевые или дорогие товары в одном и том же магазине. В то время как Android немного отличается, потому что пользователи могут устанавливать магазины приложений не от Google, пользователи iOS привязаны к App Store для всех практических целей. Проблема в том, что мобильные устройства не позволили процветать рынку высококачественных премиальных игр. Даже крупные инди-игры, выпущенные на мобильных устройствах, стоят одинаково. И это главная причина, по которой у платформы такая ущербная репутация.

Но то, что при поиске игры на мобильном телефоне вы также можете увидеть некачественную работу, не снижает качество всего остального, что есть хорошего в магазине. Мобильные устройства полны хороших игр, многие из которых меньшего масштаба, чем игры на других платформах, но тем не менее их полно. И есть случайные игры для ПК, которые также выходят на мобильных устройствах по более низкой цене. Просто все свалено в один магазин, и проще попасться на некачественный товар.

Игры для ПК тоже разные

Image
Image

Дело в том, что мобильные устройства не так уж отличаются от ПК. Он имеет аналогичный спектр игр, от коротких трат времени до более сложных впечатлений. О, и есть как платные, так и бесплатные игры. Просто игры для ПК более четко разделены на разные уровни. Есть Steam и другие торговые площадки для крупномасштабных игр, которые нравятся традиционным игрокам. Между тем, этим геймерам легко избегать Facebook и социальных игр. А флеш-игры, которые могут понравиться геймерам, ищущим более казуальные впечатления, все же отделены от других платформ с другими категориями игр.

Что иронично в том, что ПК считается лучшей игровой платформой по сравнению с мобильными, так это то, что он не только полон тех же игр, за которые увольняют мобильные, но и Steam укрепляет свои позиции в качестве хостинга низкокачественных игр. Поскольку в Steam Greenlight разработчикам стало намного проще выпускать свои игры, значит, на платформе чаще появлялась некачественная работа. Дошло до того, что одна студия Digital Homicide пыталась подать в суд на пользователей и одного критика, негативно отзывавшегося об их работе. Сказать, что компьютерные игры лучше, чем мобильные, из-за качества игр, значит игнорировать тот факт, что, возможно, первое воплощение мобильных игр появилось во времена условно-бесплатного ПО. Игры, распространяемые на гибких дисках небольшими стартап-магазинами и в конечном итоге компилируемые на компакт-дисках, часто были самого разного качества. Условно-бесплатное программное обеспечение было мобильным геймингом своего времени.

Игры на консолях никогда не были прежними

Image
Image

Почему в консольных играх мало так называемого мусора? Ну, потому что они исторически были заблокированы производителями консолей. Необходимость физического распространения на картриджах и дисках привела к тому, что только достаточно крупные компании с одобрения сторонних компаний сделали так, чтобы они могли распространять игры. Это также ограничивало общее количество игр, выпущенных на консолях, а это означает, что, хотя, возможно, существовал базовый уровень качества, теоретически выпуски часто были ограничены.

Мы наблюдаем это изменение сейчас, когда независимые разработчики могут выпускать игры на консолях. Портал Xbox Indie Games для Xbox 360 часто был известен своим посредственным качеством игр, а также скрытыми жемчужинами. У PlayStation Mobile на PlayStation Vita были игры, которые могли быть неуклюжими и плохого качества. Игры с худшими отзывами на современных консолях часто создаются небольшими разработчиками. Хотя это все еще не открытая платформа, такие консоли, как PS4 и Xbox One, гораздо более открыты для независимых разработчиков - и поэтому получат некоторые низкокачественные игры.

Это все побочный продукт цифровой дистрибуции

Image
Image

Причина, по которой так много плохих игр теперь могут существовать на мобильных устройствах, заключается в том, что цифровое распространение облегчает выпуск большего количества игр в мире. Подумайте о том, как цифровая музыка упростила получение вашей любимой музыки, а также о том, сколько некачественных каверов на YouTube и как молодые группы с ограниченным талантом могут быть на Bandcamp. Точно так же сейчас разработчикам проще, чем когда-либо, получить инструменты для создания игр и привлечь для них аудиторию. И нет никакой гарантии, что они будут хорошими. Это не просто веб-порталы, теперь это магазины мобильных приложений и даже магазины консольных игр, распространяющие игры в цифровом виде. И с такими инструментами, как Game Maker и Clickteam Fusion, которые используются для создания хитовых игр, инструментами, изначально предназначенными для новичков-любителей, факт заключается в том, что наличие такого количества плохих игр объясняется только тем, что их легче представить миру. И не только на мобильных устройствах, игры есть везде.

Вы должны принимать хорошее вместе с плохим

Image
Image

Задайте себе вопрос: вы бы променяли все плохие мобильные игры на все новые замечательные игры, которые появляются? Minecraft было бы намного сложнее добиться успеха без простоты цифрового распространения. Я твердо верю, что революция в области инди-игр не началась бы так, как раньше, если бы первоначальная золотая лихорадка в App Store не убедила разработчиков в том, что независимая разработка игр приносит деньги. Это помогло побудить гораздо больше независимых разработчиков игр выпускать игры для мобильных устройств, Steam и консолей, а торговые площадки стали более приспособленными к инди. Да, благодаря этому многие посредственные игры стали известными, но как насчет всех замечательных игр, вышедших с тех пор? Сейчас мы живем во времена, когда слишком много игр, и мобильные устройства стали для этого большим катализатором.

Рекомендуемые: