Pac-Man 99' кажется более хаотичным, чем конкурентным

Оглавление:

Pac-Man 99' кажется более хаотичным, чем конкурентным
Pac-Man 99' кажется более хаотичным, чем конкурентным
Anonim

Ключевые выводы

  • 99 - яростная и яркая многопользовательская игра Pac-Man, идеально подходящая для того, чтобы убить пять минут подряд.
  • Это кажется более случайным и более сложным, чем должно быть.
  • Несмотря на это, он удивительно затягивает.
Image
Image

Я развлекаюсь с Pac-Man 99, но это больше похоже на то, что я дергаю игровой автомат, чем играю в соревновательную видеоигру.

Классическая аркадная игра Pac-Man переосмысливается как королевская битва, где победителем становится последний Pac-Man, оставшийся в живых из 99 игроков в начале раунда. Вы должны уворачиваться от призраков, жонглировать бонусами, уворачиваться от опасностей и продолжать комбо, иногда все одновременно.

Естественным сравнением здесь является Tetris 99, халява Switch Online с похожим трюком. Две игры даже имеют схожие элементы пользовательского интерфейса. Преимущество T99, однако, в том, что тетрис «игрок против игрока» уже существовал, поэтому создателям Pac-Man 99 пришлось придумать здесь новые правила. Некоторые из них были явно более успешными, чем другие.

Я ценю некоторые дизайнерские работы, которые были вложены в него, но я был бы счастливее с

Пошумим

Раунд Pac-Man 99 начинается, когда игра находится в самом спокойном состоянии. Вы попадаете в типичный лабиринт PacMan с четырьмя призраками, такой же, как и всегда.

По мере того, как 98 других игроков в этом раунде проходят свои собственные лабиринты, ваш становится все более сложным. В каждом лабиринте есть «спящие» призраки в двух центральных дорожках, и когда вы их едите, они привязываются к ближайшему призраку, как заглавный монстр в «Сороконожке».

Когда вы едите Power Pellet и превращаете призраков в синие, спящие призраки активируются, и вы можете съесть их всех сразу для комбо. Это выбрасывает «глушилки», призрачные Pac-Men, в лабиринты других игроков, которые замедляют Pac-Man при попадании.

Image
Image

Игрок, который съедает много призраков за один раз, также может создавать красные глушилки, которые являются мгновенным нокаутом для любого Pac-Man, который их коснется.

Вы также можете съесть точки, чтобы постепенно ускорить свой Pac-Man, и съедая достаточное количество точек, вы получите один из бонусных фруктов. Это, в свою очередь, продвигает вас на следующий уровень, на котором возрождаются Power Pellets, уничтожаются все Jammers на вашем экране, ускоряются призраки и сокращается период времени, в течение которого Power Pellets эффективны.

За этим нужно следить, но вы, по сути, едите все, что можете, чтобы бросить большую тарелку новых проблем на пути других игроков, в то время как им и вам все еще приходится бороться с типичными призраками.

Вы также можете попытаться очистить свой лабиринт и съесть все точки, что повысит скорость вашего Pac-Man, но это означает, что вы не сосредотачиваетесь на призраках и не препятствуете прогрессу ваших конкурентов. Это Pac-Man, вращающий тарелки.

Учимся на ходу

Стоит отметить, что мне пришлось многому научиться у Google. Вы можете пройти несколько раундов Pac-Man 99, если вы хотя бы поверхностно знакомы с аркадной игрой, но знание того, что делают новые элементы, зависит либо от интернет-исследований, либо от проб и ошибок.

Этому не так уж сложно научиться, но моя основная проблема заключается в том, что примерно через 30 секунд после начала любого матча Pac-Man 99, между миганием комбо, глушилками и дополнительными призраками, он превращается в калейдоскопическое размытие. Я проиграл много близких матчей, потому что Инки, Блинки, Пинки или Клайд прятались за визуальным беспорядком.

Image
Image

Победа здесь больше зависит от вашей способности ориентироваться в этом хаосе, чем от вашего умения играть в Pac-Man. К тому времени, как вы доберетесь до середины игры в Pac-Man 99, ваш лабиринт будет заполнен дюжиной других движущихся объектов. Из-за этого весь опыт кажется значительно более случайным, чем я бы сказал.

Это не то же самое, что быть плохим. У него такая же захватывающая игра, как и у Tetris 99, которая требует еще одного раунда, но она не обладает такой же хваткой. Я считаю, что достичь точки насыщения в Pac-Man намного проще, чем в Tetris, я полагаю, особенно когда это настолько отличается от основной формулы.

Тонкая гениальность Tetris 99 заключается в том, что они не сильно изменили его, в то время как Pac-Man кажется неправильным, когда он такой сложный. По сути, это новая игра в ностальгической оберточной бумаге.

Я ценю некоторые дизайнерские работы, которые были вложены в него, но я был бы счастливее с Pac-Man 99, если бы он был немного проще. Я потратил на это большую часть своих выходных, но мелкие неприятности накапливаются.

Рекомендуемые: