Remaster Demonic Tokyo в «Shin Megami Tensei III: Nocturne»

Оглавление:

Remaster Demonic Tokyo в «Shin Megami Tensei III: Nocturne»
Remaster Demonic Tokyo в «Shin Megami Tensei III: Nocturne»
Anonim

Ключевые выводы

  • Ноктюрн меняет типичные мечи и драконов на запутанный тур по мифологии реального мира.
  • Даже нормальный режим представляет собой серьезную проблему, но новый уровень сложности Merciful открывает его для заинтересованных новичков.
  • Если вам нравится «философия полноконтактной смерти», значит, вы целевая аудитория Nocturne.
Image
Image

Одна из самых сложных и странных японских ролевых игр своего поколения снова вернулась на прилавки магазинов.

Shin Megami Tensei III: Nocturne уже ощущалась как возврат к игре еще в 2004 году. В то время, когда JRPG продолжали свое развитие в полноценный кинематографический опыт, Nocturne - это причудливый бродилка по подземельям из старой школы.

Заманчиво проводить сравнения с покемонами, так как вы тратите много времени на Ноктюрн, отлавливая и микроуправляя своим личным отрядом монстров, но Ноктюрн действительно особенный. Он сочетает в себе традиционную механику JRPG с высокой кривой сложности и мрачной сюжетной линией, и результат по-прежнему удивительно уникален даже спустя 17 лет.

Я бы сказал, что это приобретенный вкус. В жанре, который обычно известен черно-белой моралью и простыми историями, «Ноктюрн» вызывает некоторые мрачные, гностические моральные и этические столкновения. По сути, это 50-часовая диссертация по философии с множеством бьющих демонов.

Так что же означает это название?

Shin Megami Tensei, в зависимости от того, насколько буквально вы хотите это перевести, может означать либо «истинная реинкарнация богини», либо «истинная богиня метемпсихоз».

Image
Image

Серия, которая проводится с 1987 года в Японии, в значительной степени связана с буддийской символикой, и большинство игр включают реинкарнацию как элемент сюжета и/или игровую механику. В случае с Ноктюрном это и то, и другое.

Вы начинаете игру как старшеклассник, который становится одним из немногих выживших, когда событие под названием «Зачатие» переворачивает Токио наизнанку. Большая часть города разрушена, а то, что осталось, превращается в мир Вихря, кишащий монстрами. Впоследствии вы превращаетесь в полудемона, что дает вам достаточно сил, чтобы выжить самостоятельно и отправиться на поиски ответов.

Вы быстро обнаруживаете, что это был не столько апокалипсис, сколько переключатель сброса. Мир Вортекса - это пороговое состояние Земли, и многочисленные фракции демонов и выживших людей соперничают за то, чтобы определить форму грядущего мира. Это оставляет вас в подстановочном месте, где вы можете определить, кто победит в конфликте и, таким образом, какой станет жизнь на Земле, или сформировать что-то для себя.

Что мне здесь нравится, так это то, что Nocturne не использует типичную систему противостояния добра и зла. В то время как пара фракций явно несовершенна - глядя прямо на вас, Хикава - у них у всех есть понятная философия, с аргументами как за, так и против них. Вы можете относиться к Ноктюрну как к одному большому испытанию личности, встать на сторону своего любимого NPC или взорвать все ради развлечения, и игра не будет явно подталкивать вас в определенном моральном направлении.

Image
Image

Всегда в меньшинстве, всегда в меньшинстве

Nocturne уже 17 лет печально известна как одна из самых сложных JRPG. HD Remaster добавляет бесплатную загрузку, которая включает уровень сложности «Милосердие», что снижает его до человеческого уровня, но без этого Ноктюрн - убийца.

В игре есть пошаговая боевая система, как и в старых JRPG. По умолчанию ваш персонаж - единственный член вашей команды, но вы можете завербовать (читай: подкупить/запугать) почти любого случайного монстра, с которым столкнетесь.

Главная причуда боя и самая привлекательная вещь в Nocturne заключается в том, что вы можете играть в систему, чтобы получить несколько бонусных действий. Используя уязвимости врага, например попадание в слабое место стихии, вы можете значительно продлить свой ход, что дает вам гораздо больше времени для нанесения урона цели. Однако то же самое могут сделать и ваши враги.

Как только тренировочные колеса Ноктюрна оторвутся, а это примерно два часа игры, каждый бой будет напряженным. Ресурсов не хватает, враги повсюду, безопасных зон нет, и даже простое случайное столкновение может поставить вас за восьмёрку без предупреждения.

Image
Image

Большую часть вечера я застрял в битве с боссом, потому что он любит поражать всю мою группу заклинаниями, основанными на Силе, и оказалось, что два моих лучших монстра оба уязвимы для этого, так что он получил сделать это три раза подряд. Выйти из монстров, а вскоре после этого и меня.

Следующие два часа мне пришлось потратить на вербовку новых монстров, чтобы выжить. Потом я узнал, что это была только первая фаза босса.

Это сложно и не совсем справедливо, но в целом Ноктюрн на удивление хорошо постарел. Такая игра, напоминающая о 90-х, снова в моде, и, что более важно, это не просто очередная возня с мечами и колдовством. Даже спустя 20 лет ничего подобного по-прежнему нет, и это стоит посмотреть само по себе.

Рекомендуемые: