Roguebook' - это литературное путешествие по подземельям

Оглавление:

Roguebook' - это литературное путешествие по подземельям
Roguebook' - это литературное путешествие по подземельям
Anonim

Ключевые выводы

  • Roguebook – это рандомизированное исследование подземелий, в котором вам нужно выстроить выигрышную стратегию, используя случайные карты и способности, которые вы найдете.
  • Игра рассчитана на несколько коротких прохождений, поэтому она очень компактна и удобна по расписанию.
  • Трудно не провести прямую линию между Roguebook и Slay the Spire 2018 года.
Image
Image

Если вам нравятся карточные игры, темное фэнтези, тактические приключения и неоднократное убийство, Roguebook - это слияние ваших особых интересов.

Новинка в Steam на этой неделе. Roguebook - это «рогалик», созданный Ричардом Гарфилдом, создателем Magic: The Gathering, и независимой бельгийской студией Abrakam, наиболее известной своей карточной игрой Faeria 2017 года.

Я всегда трачу сотни часов на такие игры, особенно потому, что их легко освоить и играть в течение короткого времени, но они также вознаграждают ум, стратегию и мышление на ходу. Roguebook динамичная, глубокая и захватывающая, но по сравнению с другими недавними сборщиками колод, такими как Slay the Spire, у нее есть одна серьезная механическая проблема, которая требует некоторого объяснения.

Одно неверное движение может иметь серьезные последствия для остальной части вашего текущего прохождения, и легко пройти всю карту, не собрав ничего полезного.

Загляните в книгу

Названная Roguebook - это волшебная тюрьма, которая заточила нескольких авантюристов и полезного торговца на страницах пустой книги.

В команде из двух уникальных персонажей, первоначально Шарры Убийцы драконов и Сорокко полулюдоеда, вы отправляетесь на почти пустую карту в поисках пути отхода, который существует только теоретически.

Опять же, если вы потратили столько же времени на Slay the Spire или подобные сборщики колод, как и я, Roguebook будет вам сразу знаком. Вы собираете ресурсы, побеждая в боях, и эти ресурсы - в частности, магические чернила и кисти - позволяют вам открыть больше карты, которая открывает больше ресурсов и потенциальных встреч.

Когда у вас нет возможности расширить карту, пришло время проверить, достаточно ли у вас огневой мощи, чтобы успешно противостоять боссу карты.

Image
Image

Ваш боевой арсенал в Roguebook состоит из карт. Изначально у вас есть только несколько очень простых атак и блоков, но чем больше вы их найдете, тем более замысловатыми могут стать ваши стратегии.

Часть Roguebook, основанная на навыках, и часть, которая делает ее настолько захватывающей для меня, заключается в том, чтобы делать то, что вы можете, с тем, что вы получаете. Вы должны брать случайные карты, сокровища, баффы и другие ресурсы, которые вы можете найти, а затем выяснять, как собрать их на лету в полезную, выигрышную стратегию. Это 52 карты… до смерти.

Если вы перфекционист, как и я, это может свести с ума. Одно неверное движение может иметь серьезные последствия для остальной части вашего текущего прохождения, и легко пройти всю карту, не собрав ничего полезного. К счастью, даже за неудачную попытку вы получаете несколько полезных бонусов.

Следуйте за лидером

Дополнительная сложность в Roguebook заключается в том, что в бою ваши персонажи стоят в очереди. Лидер подвергается атаке в ход противника, а ваш второстепенный персонаж находится под защитой сзади. Вы можете менять их позиции, разыгрывая определенные карты, и многие способности меняются, иногда кардинально, в зависимости от позиции персонажа.

Как известно давним игрокам в коллекционные карточные игры, частью построения колоды является удача. У вас могут быть самые сильные карты в мире, но если вы не берете их, когда они вам нужны, они бесполезны.

Image
Image

В Slay the Spire ответ на этот вопрос заключается в уменьшении размера колоды, чтобы было труднее получить плохую стартовую руку. Однако в Roguebook есть механика, благодаря которой вы получаете новые и полезные пассивные способности по мере роста вашей колоды. Вы должны взять как можно больше новых карт, а затем положиться на механику вытягивания/сброса, чтобы компенсировать разницу.

Для Шарры и Сорокко это сводит с ума. Я нашел только одну стратегию с двумя из них, которая, казалось, последовательно работала, и они заставляют вас эффективно собирать две колоды одновременно.

Для двух разблокируемых персонажей это гораздо меньшая проблема. Аврора, леди-черепаха, в частности, имеет очень достижимую базовую стратегию - если сомневаетесь, вызовите больше лягушек - наряду с большим количеством механики вытягивания. Как будто Sharra и Sorocco - это черновики, а Aurora на самом деле создавалась для Roguebook как конечный продукт.

Это неприятная особенность интересной игры. Roguebook - это солидная и захватывающая игра в жанре декбилдинга, который стал популярным в последние несколько лет.

Рекомендуемые: