Ключевые выводы
- Немало мобильных игр, похоже, не учитывают удобочитаемость на 6-дюймовом экране телефона.
- Это не просто исправить. Даже такая элементарная вещь, как изменение размера шрифта, может сломать игру.
- Решением может стать с самого начала проектирование вокруг большего размера шрифта по умолчанию.
Я ношу очки всего несколько лет, и мои глаза все еще относительно в порядке, но я сбит с толку тем, как часто я сталкиваюсь с играми для мобильных телефонов, которые едва могу читать.
Конечно, я почти ничего не знаю о разработке игр, и я уверен, что изменение размера шрифта может создать проблемы, такие как сломанные текстовые поля или что-то похуже. Я понимаю это и сочувствую, но в то же время я могу настроить размер шрифта по умолчанию на своем iPhone - так почему я все еще должен косить глаза на некоторые из моих игр?
Я обращаюсь к разработчикам мобильных игр с просьбой подумать о том, чтобы разрабатывать свои игры с использованием чуть большего размера текста по умолчанию. Или, что еще лучше, если область действия является управляемой, дайте игрокам возможность настроить размер шрифта вашей игры.
Опять же, мои глаза не так уж и плохи, поэтому я могу только представить, насколько это может быть серьезной проблемой для людей с худшим зрением, чем у меня. Взгляните на скриншоты ниже и попробуйте прочитать текст вообще без увеличения. Не только мне сложно это разобрать.
Я знаю, что это непросто
Я достаточно разбираюсь в разработке игр, чтобы понять, насколько это сложная работа. Разработка, а затем создание игры - сложный процесс, и даже незначительные изменения могут создать множество неожиданных проблем. Команды Madden 2003 оказываются внутри футбольного мяча, а пчела пускает под откос тележку из заставки к Skyrim - регулировка одной мелочи может сломать что-то еще. Я понимаю.
Нет ничего «простого» в настройке чего-либо под капотом в видеоигре. Увеличение текста на один размер шрифта может привести к тому, что диалоги или меню будут выходить за пределы их предполагаемых рамок.
Это может привести к перекрытию текста, из-за чего его будет труднее читать даже тем, у кого раньше с этим не было проблем. Черт возьми, это может инвертировать гравитацию, насколько известно. Игры такие странные и замечательные!
Я думаю, моя точка зрения заключается в том, что я не столько прошу вас пойти и «исправить» текст в ваших существующих играх, поскольку я знаю, что это может быть масштабным мероприятием. Тем не менее, я очень надеюсь, что вы больше думаете о размере шрифтов, используемых в ваших будущих играх.
Возможно, рассмотрите возможность настройки размеров шрифта для портов мобильных телефонов, если ваша игра уже есть на других платформах. Если это возможно, возможно, стоит даже подумать об использовании таких инструментов, как встроенные в iOS 10 параметры доступности шрифтов.
Должно быть решение
Несмотря на препятствия, я не могу не думать, что есть способы решить проблему «настолько мелкого текста, что его едва можно прочитать», если это запланировано. Как и в случае со шкалами здоровья или дугами прыжков, я уверен, что лучше составить план, чем пытаться что-то изменить позже. Я не настолько бесцеремонен, чтобы полагать, что знаю лучше вас, но у меня, возможно, есть одно небольшое предложение.
Могли бы вы попробовать тестировать свои игры на телефонах среднего размера во время разработки?
Я не имею в виду тестирование производительности, хотя это важно, и вы, вероятно, все равно будете это делать, поскольку в наши дни «мобильное» включает в себя многие модели оборудования. Я имею в виду, что при тестировании на телефоне обратите особое внимание на размер текста на телефоне, который вы используете.
То, что хорошо отображается на экране компьютера или планшета, может быть не так читаемо на примерно 6-дюймовом экране смартфона.
Что действительно грустно, так это то, что я только недавно обновился до iPhone 12 Pro, у которого экран больше, чем у моего старого iPhone 6S, и я до сих пор не могу играть в некоторые игры на нем. Не будет преувеличением сказать, что мне приходилось сидеть с увеличительным стеклом на столе между мной и телефоном, когда я смотрел «Мое время в Портии». Мне нравится игра, но просто попытка выяснить, сколько материала мне нужно, чтобы создать что-то, кажется работой.
Пожалуйста, в следующий раз, когда вы начнете разрабатывать игру, не могли бы вы подумать об использовании немного большего размера текста?