Quake на коммутаторе скучно, пока не перестанет

Оглавление:

Quake на коммутаторе скучно, пока не перестанет
Quake на коммутаторе скучно, пока не перестанет
Anonim

Ключевые выводы

  • Можно пропускать ранние этапы основной игры; вы не упускаете ничего важного.
  • Четыре дополнения - вот где Quake on the Switch действительно сияет.
  • Существует множество графических опций, с которыми можно поиграться, пока вы не найдете свою предпочтительную настройку.
Image
Image

Ранняя часть Quake на Switch не так хороша, как я надеялся, но, к счастью, дополнительный контент компенсирует большинство его недостатков.

Я достаточно взрослый, чтобы помнить времена, когда Quake был самым шутером от первого лица, привлекшим внимание Doom благодаря своей более продвинутой графике. Серьезно, мой друг Ник и я часами проводили в игре, просто поражаясь тому, как мы можем видеть останки врага под разными углами. Тогда 3D-модели были очень популярны. Естественно, я был взволнован, увидев, как один из моих самых любимых шутеров продержится в 2021 году. Оказывается, это не так. По крайней мере, не сначала.

Конечно, в Quake есть модное 3D-моделирование, но, возвращаясь к нему сейчас, я могу признать, что ему не хватает индивидуальности и красочного стиля своего предшественника. Ранние разделы оригинального Quake являются более или менее хрестоматийными примерами Dull Brown Shooter. В результате многие враги безлики, большая часть оружия неинтересна, а многие локации до боли просты, даже со всеми секретами.

Есть что-то в игре

Забудьте о первом

На полпути к кампании оригинальной игры я был готов отказаться от нее, потому что мне было так скучно, но я хотел дать ей еще один шанс. Конечно, босс первой главы вызывал зевоту, но мне было на что посмотреть. Было глупо игнорировать это.

Итак, я загрузил первое дополнение, The Scourge of Armagon, и что-то изменилось. Среда была более разнообразной и сложной; введены новые враги; головоломки не были неприятными. Мне было весело.

Сначала я подумал, что, может быть, расширение мне понравилось больше, чем первые главы основной игры, потому что оно было более сложным, но нет. Необходимость свободно использовать функцию быстрого сохранения, потому что я продолжал умирать, была большим разочарованием, чем что-либо еще. Это действительно привело к лучшему дизайну уровней. Области выглядели более интересными, в них было весело перемещаться, а расположение врагов держало меня в напряжении.

Image
Image

Чем дальше я продвигался по списку, тем лучше становились улучшения, кульминацией которых стало совершенно новое расширение Dimension of the Machine. Я не уверен, связано ли это с более современным дизайном уровней или улучшенными инструментами создания, которых не было в других дополнениях, но вау.

Dimension of the Machine выглядит фантастически. Даже центральная часть выделяется среди окружения оригинальной игры захватывающей геометрией уровней и деталями освещения. Я был совершенно ошеломлен, когда впервые запустил его.

О да, визуальные эффекты

Важная причина, по которой я так очарован внешним видом Quake на Switch, особенно дополнениями, заключается в настройках графики. В меню много переключателей, с которыми вы можете поиграться, от сглаживания текстур до сложных теней.

Даже Switch превосходит самые передовые игровые системы 1996 года, поэтому все работает без сбоев, что бы вы ни выбрали. Хорошо, технически, если вы отключите интерполяцию модели, анимация врагов будет выглядеть прерывистой, но это не влияет на производительность.

Image
Image

Я немного поиграл в Quake со всем включенным, в высоком разрешении и со сглаживанием текстур, и все это время было гладко. Это здорово и все такое, но качество визуальных эффектов все еще кажется мне немного «неправильным». Только когда я поиграл с графическими настройками в дополнении Dimension of the Machine, я нашел свою предпочтительную загрузку: все, кроме сглаживания текстур.

Есть что-то особенное в том, чтобы играть в Quake со всеми графическими опциями, включенными на полную мощность, но с неповрежденными блочными текстурами, что практически поет. Это золотая середина между ностальгической верностью и современными обновлениями, которая заставляет чувствовать сейчас, в 2021 году, как я помню это 25 лет назад.

На самом деле, это своего рода метафора того, что я чувствовал, играя в Quake на Switch. То, что я думаю, что помню, и то, что было на самом деле, - две разные вещи, но если вы будете терпеливы, вы можете найти почти идеальное сочетание.

Рекомендуемые: