Ключевые выводы
- Облачные игры позволяют коммутатору функционально игнорировать аппаратные требования для запуска более ресурсоемких игр.
- Единственными ограничениями являются лицензирование и скорость интернета, Nintendo может предложить впечатляющую библиотеку.
- Между типичными проблемами с потоковой передачей, такими как требования к Интернету, и скудным (но улучшающимся) выбором, у Nintendo есть над чем работать.
Потоковые версии популярных игр ААА - умная идея для Switch, которая сопряжена с большим количеством проблем.
Я думаю, будет справедливо предположить, что никто не получил и не получит Nintendo Switch, потому что это мощный производитель. Не поймите меня неправильно, я обожаю свой Switch, но он определенно не поспевает за PlayStation 4 или Xbox One, не говоря уже о PS5 или Series X/S.
Вот почему включение Nintendo потоковых версий более ресурсоемких игр кажется такой умной идеей. Поскольку компания идет по облачному маршруту, производительность игры зависит от серверов и скорости интернета, а не от производительности оборудования.
Это позволяет Switch игнорировать системные спецификации, чтобы вы могли играть в такие игры, как Control, Hitman 3 и (в Японии) Assassin’s Creed: Odyssey. Однако у него есть довольно существенные недостатки.
Я уверен, что получение лицензий на стриминг сторонних игр требует времени и денег, и я полагаю, что Nintendo не хочет рисковать ни тем, ни другим, двигаясь слишком быстро.
Что работает
Несмотря на мое отрицание, я действительно считаю, что облачные игры - отличная идея для Switch. Это умный способ дать владельцам Switch игры, в которые они иначе не смогли бы поиграть. В идеале, конечно, я бы предпочел вместо этого получить порты Switch, но портирование - это большая работа, и несколько новых игр нужно будет уменьшить, чтобы они работали прилично. Это просто неприемлемая модель для большинства выпусков игр.
Итак, конечно же, Nintendo обратится к облачным играм! До сих пор это работало невероятно хорошо для игр NES и SNES. Конечно, эти игры не совсем пожирают память, но дело в том, что ваша аппаратная память не имеет значения при потоковой передаче.
Распространение этой идеи на более крупные игры имеет смысл в этом отношении. Пока у вас есть надежное и стабильное подключение к Интернету, все в порядке.
Я знаю, что выбор игр AAA на данный момент скуден (названия, которые я перечислил в начале, составляют немалый процент от всего списка), но подумайте о потенциале. Мы знаем, что облачные игры сдерживаются только на техническом уровне скоростью интернета, поэтому вполне разумно полагать, что в будущем Switch может увидеть довольно большие вещи.
Очевидно, что собственных игр уже нет, но мы могли бы (независимо от лицензии) играть в такие игры, как Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 и другие.
Что не работает
Это можно рассматривать как придирку, поскольку вы все равно можете играть в игру, независимо от того, находится она на физическом носителе, установлена на вашем оборудовании или транслируется. Тем не менее, возможно (даже вероятно), что вещи, которые мы транслируем, могут исчезнуть в один прекрасный день без особого уведомления.
Это постоянно происходит с потоковым телевидением и фильмами, когда лицензии перемещаются между платформами, и вдруг то, что вы хотели посмотреть, пропало.
Тогда есть проблема потоковой передачи в целом. В отличие от большинства физических и цифровых игр (здесь BattleNet от Blizzard находится в стороне), вам необходимо подключение к Интернету для облачных игр. Если ваш интернет отключается, начинает работать медленно или если вы находитесь в месте, где нет интернета, вы не сможете играть в игру.
Конечно, это звучит косвенно, но помните: одним из главных преимуществ Switch является портативность. Так что, если вы ездите на работу или путешествуете, облачные игры функционально бесполезны.
Наличие нескольких доступных игр (например, менее 10 на данный момент), безусловно, не делает Nintendo никаких одолжений. С другой стороны, я уверен, что получение лицензий на стриминг сторонних игр требует времени и денег, и я полагаю, что Nintendo не хочет рисковать ни тем, ни другим, двигаясь слишком быстро.
Компания должна сначала убедиться, что для нее достаточно рынка. Я понимаю. Но дело в том, что того, что есть сейчас, недостаточно, и игры, которые, вероятно, помогут, на данный момент эксклюзивны для Японии.
Я надеюсь, что Guardians of the Galaxy и будущий выпуск нескольких игр Kingdom Hearts пройдут хорошо, потому что это может привлечь пользователей. собственный облачный гейминг с нуля.
И я искренне хочу, чтобы это сработало, потому что, если бы мой Switch мог играть практически во что угодно, мне, вероятно, даже больше не понадобилась бы моя PlayStation.