Unity выпустила свою последнюю техническую демонстрацию под названием «Враги», которая демонстрирует, насколько близка платформа разработки игр к отображению реалистично выглядящих людей.
Двухминутное видео показывает, как далеко продвинулась Unity со времени выхода предыдущей демоверсии The Heretic, вышедшей в 2020 году. ассортимент визуальных эффектов как для человеческого персонажа, так и для их окружения на протяжении всего времени выполнения.
Согласно Unity, в движок были внесены некоторые изменения, чтобы помочь ему отображать более реалистично выглядящих цифровых людей. Это включает в себя создание более реалистичных глаз и улучшение способа отражения и преломления света от радужной оболочки, новый шейдер для кожи и возможность обработки более тонких моделей моделей, таких как персиковый пушок.
В нем также используется технология имитации морщин и кровотока, что, по утверждению Unity, избавит от необходимости создавать лицевую оснастку для более мелких деталей.
Волосы, которые всегда были сложным элементом для анимации в 3D, также претерпевают улучшения. В Unity говорят, что его команды R&D и Demo работали вместе, чтобы найти способ моделирования и рендеринга волос на основе прядей в движке, который вы можете увидеть в действии ближе к концу клипа.
В нем также говорится, что новая технология волос будет работать с любыми инструментами, которые могут выводить в Alembic - широко используемый формат файлов анимации. Это означает, что он должен быть совместим с большинством программ для анимации (т. е. он должен быть доступен многим разработчикам и командам).
Демо «Врагов» будет демонстрироваться на GDC (Game Developer's Conference) 2022 в Сан-Франциско с 23 по 25 марта. Новое решение Unity для волос и обновленный пакет Digital Human Package должны выйти во втором квартале этого года.