Adobe упрощает создание метавселенной

Adobe упрощает создание метавселенной
Adobe упрощает создание метавселенной
Anonim

Как и все цифровые пространства, места назначения метавселенной должны быть спроектированы, запрограммированы и реализованы, и для этого у создателей есть множество инструментов.

Одним из таких инструментов является Adobe Substance 3D, который только что получил масштабное обновление, как было объявлено в пресс-релизе. Для непосвященных Substance похож на Photoshop для 3D-пространства и является опорой цифровых аниматоров, поскольку они создают миры из фильмов и видеоигр.

Image
Image

Это также очень удобно для создания 3D-графики позади миров метавселенной. С этой целью обновление предоставляет множество новых инструментов начинающим создателям виртуальной реальности. Новый SDK позволяет разработчикам создавать собственные плагины и запускать движки Substance в других приложениях, таких как платформа для создания игр Unity.

Новый набор инструментов также автоматизирует некоторые из наиболее рутинных и трудоемких задач, связанных с созданием 3D-анимации с нуля. Кроме того, обновление позволяет пользователям Photoshop и Illustrator получать доступ к Substance через специальный плагин.

Adobe сообщила, что работает над еще большим количеством улучшений качества жизни для Substance 3D. Позже в этом году компания выпустит Substance 3D Modeler, набор инструментов, который позволит пользователям создавать 3D-объекты и сцены непосредственно в виртуальном пространстве.

Substance 3D Modeler также будет доступен для пользователей настольных компьютеров, и Adobe предприняла шаги для обеспечения интеграции всех аспектов программного обеспечения с проприетарной линейкой чипов Apple M-класса. В долгосрочной перспективе это может помочь Apple стать игроком в области метавселенной и игрового дизайна.

Substance 3D является бесплатным для учителей и учащихся по всему миру, но для всех остальных требуется подписка Creative Cloud.

Рекомендуемые: