Дизайнер Street Fighter 6 хочет, чтобы все играли

Оглавление:

Дизайнер Street Fighter 6 хочет, чтобы все играли
Дизайнер Street Fighter 6 хочет, чтобы все играли
Anonim

Ключевые выводы

  • Street Fighter 6 будет включать упрощенную, «современную» схему управления.
  • Игроки смогут запускать огненные шары и другие специальные движения одним нажатием кнопки.
  • Новые пользователи могут наслаждаться игрой, а не сразу бросать ее.
Image
Image

В последней части культовой серии игр Street Fighter от Capcom есть одна радикально новая идея: новые игроки не разочаруются после одной игры.

Street Fighter 6 облегчает новичкам или обычным игрокам, не увлекающимся игрой, играть в нее и получать от нее удовольствие. Директор Capcom Street Fighter Такаюки Накаяма рассказал Verge, что он сделал игру для всех, а не только для давних поклонников абсурдно популярной франшизы файтингов. Но изменения в схеме управления, которые делают это возможным, также могут раздражать этих основных фанатов.

«Файтинги должны быть простыми в освоении, но сложными в освоении, и Street Fighter 6 воплощает этот принцип», - сказал Lifewire по электронной почте Маджид Субзвари, эксперт по поп-культуре и владелец SubZero Comics. «Упрощение основ - отличный способ привлечь новых поклонников, сохранив при этом суть файтингов. Опытные игроки по-прежнему будут иметь преимущество в таких вещах, как комбо, но будет интересно посмотреть, как сложатся новички».

Особые приемы

Вся суть файтингов заключается в том, чтобы проверить свои навыки против противника, будь то человек или управляемый компьютером персонаж. И проверенный временем способ сделать это с помощью «особых движений». Точно так же, как и при изучении реальных физических навыков, игроки должны практиковаться, чтобы освоить комбинации кнопок и элементов управления направлением, чтобы запускать мощные специальные движения. Затем они могут объединить их в непреодолимые комбо для максимального урона.

В ранних играх Street Fighter обычные триггеры специальных движений включали поворот D-pad контроллера, а затем нажатие кнопки. Вскоре это стало второй натурой. Настолько, что - это правда - когда я был студентом колледжа, я мог победить своего соседа по комнате в Street Fighter II, используя свои ноги, с контроллером на полу передо мной, все еще снимая хадокены и шорюкены пальцами ног. Грубо, да, но эффективно и для моего соседа по комнате совершенно унизительно.

Слишком просто?

SF6 включает в себя все обычные элементы управления для тех, кто усвоил их на протяжении многих лет, но также предлагает новую, упрощенную «современную» схему управления, чтобы помочь новичкам войти в игру. Игроки могут выполнять многие из этих специальных движений одним нажатием кнопки. Но не все впечатлены.

«Слишком простая игра лишает смысла играть в нее», - сказал Lifewire по электронной почте Оберон Коупленд, фанат видеоигр, владелец и генеральный директор Very Informed. «Игра должна быть достаточно сложной, чтобы заинтересовать игроков, но не настолько сложной, чтобы они разочаровались и сдались. Добиться этого баланса может быть сложно, но это необходимо, если разработчики хотят привлечь новых поклонников».

Но это может стать ключом к тому, чтобы донести игру до более широкой аудитории. Вы можете просто вмешаться и играть в одиночку, а если вы столкнетесь с более опытным другом, вроде социопата, который думает, что это весело унижать вас, играя ногами, вы можете играть на более равных условиях.

Image
Image

Одним забавным аспектом ранних игр, который сильно раздражал опытных игроков, было то, что некоторые специальные движения вызывались простым ударом по кнопкам. Новичок мог полностью выиграть несколько схваток с помощью этой тактики, в то время как расширенные комбо «эксперта» разрывались на части, заставляя эксперта ныть, что это несправедливо.

Конечно, нуба это не волновало. Они просто наслаждались игрой. И в этом суть. Доступные игры интересны всем, а не только хардкорным геймерам, и на самом деле многие игровые франшизы с годами стали проще.

Оригинальная версия Super Mario Kart для SNES, например, была абсолютно сложной. Попробуйте поиграть сегодня. Если вы привыкли к текущей версии Nintendo Switch, это почти невозможно. Даже Mario Kart 64, впервые доступный на Nintendo 64 и недавно перевыпущенный на Switch, сложнее контролировать по сравнению с современной версией.

Для геймеров это звучит как шаг назад. Но для того, кто регулярно играет в Mario Kart со своим партнером, человека, который никогда в жизни не играл в видеоигры, но который очень любит Mario Kart, это огромный шаг вперед.

Сохраните сложные в освоении элементы управления и глубокие игровые навыки для соревнований. Дома приветствуется все, что делает игры более увлекательными.

Рекомендуемые: