Конечно, нам нравится стрелять и прыгать по вещам, но больше всего нам нравится решать головоломки; есть что-то чрезвычайно приятное в том, чтобы работать над решением какой-то запутанной головоломки. Вот несколько головоломок для Wii, которые бросят вызов вашему разуму больше, чем вашим рефлексам, хотя некоторые делают и то, и другое понемногу.
Мир Гуо
Красиво оформленная и полная умных, сложных головоломок, эта изобретательная, основанная на физике игра для WiiWare предлагает игрокам строить сложные мосты из податливых существ. Мы надеялись, что разработчик, 2D Boy, в конце концов выпустит продолжение, но вместо этого 2D Boy закрылись, и разработчики игры создали Tomorrow Corporation и создали Human Resource Corporation. Но мы все еще надеемся когда-нибудь выпустить Goo 2.
Мраморный мудрец: Короринпа
В этой гениальной игре игроки катят шарик по сложному лабиринту. В то время как похожий Super Monkey Ball просто просит игроков катить свой шарик по извилистой дорожке, в Kororinpa есть дорожки, которые движутся во всех направлениях, и игроки должны крутить и поворачивать пульт, чтобы крутить и поворачивать лабиринты. В игре даже есть несколько головоломок с балансировочной доской, в которых вы наклоняетесь всем телом, чтобы вращать лабиринт. Немногие игры так хорошо справились с использованием необычных контроллеров Wii.
И все же он движется
Мы не уверены, назову ли я And Yet It Moves игрой-головоломкой с элементами платформера или платформером с упором на решение головоломок, но мы бы назвали ее одной из наших любимых игр для WiiWare. Гениальная 2D-игра для Wiiware, в которой вы ведете своего аватара по миру, который вы можете вращать по своему желанию, AYIM полностью посвящена выяснению того, когда ходить по потолку лучше, чем ходить по полу. Игра также примечательна своими уникальными визуальными эффектами бумажного коллажа. Идеальная игра для Wii, которая неожиданно зародилась как игра для ПК.
Создать
Невероятная игра в стиле машин, в которой вы создаете устройство Руба Голдберга, чтобы доставить какой-либо объект из точки А в точку Б. Хотя интерфейс может разочаровать, головоломки сложны и увлекательны. В игре также есть довольно хитрая функция, с помощью которой вы можете переделывать области головоломки, поэтому она называется «Создать», хотя более подходящим названием было бы «Выяснение вещей».
Текучесть
В этом умном платформере-головоломке WiiWare игроки проводят бассейн с водой через сложный лабиринт. Головоломки, связанные с прохождением воды мимо огня и других опасностей. Часто вам приходится менять воду на пар или блоки льда, чтобы доставить ее туда, куда вы хотите. Это самая физически утомительная игра-головоломка в этом списке, потому что вы щелкаете пультом, чтобы заставить воду прыгать, но если у вас есть энергия, это очень веселая игра.
Макс и волшебный маркер
Этот платформер-головоломка WiiWare демонстрирует как сильные, так и слабые стороны Wii. Центральный игровой механизм заключается в том, что вы можете рисовать лестницы и платформы для перемещения по уровню. Это отличная идея, но, к сожалению, очень сложно провести прямую линию с помощью пульта Wii, и игроки будут тратить слишком много времени на рисование и перерисовку, пока не добьются нужного результата. Тем не менее, умные головоломки и уникальный игровой процесс делают эту игру очень увлекательной.
Мальчик и его капля
Это переосмысление старой игры для NES дает игрокам аморфного компаньона, который может быть преобразован в лестницу, парашют или многое другое. Хотя это слишком легко для первой трети и слишком разочаровывает в конце, в целом это веселая и необычная игра.
Горит
Эта умная, атмосферная игра для WiiWare помещает игроков в затемненные комнаты, полные сверхъестественного зла, и просит их создавать линии и лужи света, бросая камни в окна и включая лампы. Мы никогда не писали рецензий на Lit, в основном потому, что не играли в игру, пока она не вышла больше года, но также и потому, что мы разозлились, когда Lit начал требовать, чтобы игроки сочетали свои навыки решения головоломок с острыми, как бритва, рефлексами.. Мы застряли где-то на ¾ пути в игре, и после много-много смертей мы сдались, чувствуя себя крайне раздраженными. Но пока игра не стала угрюмой, это было просто потрясающе.