Определение топологии и ее назначение в 3D-анимации

Оглавление:

Определение топологии и ее назначение в 3D-анимации
Определение топологии и ее назначение в 3D-анимации
Anonim

Когда вы научитесь создавать 2D-представления 3D-объектов на экране, думайте о 3D-топологии как о каркасе объекта. Каркас, который в 3D-программах называется сеткой, состоит из сотен или тысяч простых геометрических фигур.

Термин топология относится к геометрическим характеристикам поверхности сетки. Каждая геометрическая поверхность на сетке является гранью. Каркас является основой 3D-моделирования, результатом которого в конечном итоге является трехмерная цифровая анимация.

Image
Image

Каркасные характеристики хорошей топологии

Каркас содержит множество полигонов, вершин (точки, в которой встречаются три или более ребер), ребер (линий, состоящих из двух вершин), дуг, кривых и окружностей. Эти формы образуют лица в каркасном дизайне.

В компьютерной 3D-топологии цель состоит в том, чтобы иметь достаточную детализацию каркаса, сохраняя при этом минимальное количество граней, необходимое для выполнения работы. В областях, где 3D-модель должна изгибаться или двигаться, дизайнер обычно увеличивает количество полигонов, чтобы обеспечить движение без искажений.

В других местах требуется меньше полигонов. Эта концепция важна при моделировании для 3D-анимации. Увеличенное количество многоугольников лиц в областях 3D-модели, которые подвергаются наибольшей деформации во время анимации, таких как суставы, черты лица и движущиеся части, имеют решающее значение для реалистичного движения.

Разработчики 3D-моделей стремятся к чистой топологии, обычно иллюстрируемой 3D-сеткой с эффективным распределением полигонов, правильным размещением краевых петель и четкими, точными складками, которые минимизируют растяжение и искажение.

Советы по топологии и 3D-моделированию для начинающих

Топология - это обширная тема, но начинающим 3D-моделлерам могут пригодиться несколько советов:

  • Свободно используйте четырехугольники, но избегайте N-угольников с пятью или более сторонами.
  • Используйте треугольники экономно, если используемое вами программное обеспечение не поддерживает треугольные сетки (некоторые это делают).
  • Избегайте использования вытянутых полигонов. Четырехсторонние полигоны должны быть относительно квадратными.
  • Сначала будьте проще. Смоделируйте квадрат или сферу. Затем перейдите к моделированию снеговика, состоящего в основном из сфер, квадратов и треугольников. Не начинайте амбициозный проект, пока не освоитесь с программным обеспечением.
  • Когда будете готовы, попробуйте несколько простых онлайн-руководств по 3D-моделированию.
  • Даже если вы можете позволить себе первоклассное программное обеспечение для 3D-моделирования, начните с одной из бесплатных программ для 3D-моделирования для начинающих.
  • 3D моделированию сложно научиться. Будьте терпеливы.

Программное обеспечение для 3D-моделирования для начинающих

Доступно несколько бесплатных программ для работы с 3D. Любой из них является выгодным местом для начинающих моделистов:

  • Daz Studio
  • Шестиугольник
  • Блендер
  • Скульптрис

Большинство сайтов с программным обеспечением для 3D-моделирования предоставляют обучающие видеоролики, которые помогут новичкам освоить концепции 3D-моделирования.

Программное обеспечение для 3D-моделирования для профессионалов

Программы 3D-моделирования профессионального уровня могут быть пугающими и дорогими. Однако предположим, что вы планируете активно заниматься 3D-анимацией (будь то видеоигры, компьютерная графика или фильмы). В этом случае вам нужно стать экспертом в одном из них. Программное обеспечение для 3D-моделирования продвинутого уровня включает:

  • Autodesk Maya
  • Modo от Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser от SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Рекомендуемые: