Когда вы научитесь создавать 2D-представления 3D-объектов на экране, думайте о 3D-топологии как о каркасе объекта. Каркас, который в 3D-программах называется сеткой, состоит из сотен или тысяч простых геометрических фигур.
Термин топология относится к геометрическим характеристикам поверхности сетки. Каждая геометрическая поверхность на сетке является гранью. Каркас является основой 3D-моделирования, результатом которого в конечном итоге является трехмерная цифровая анимация.
Каркасные характеристики хорошей топологии
Каркас содержит множество полигонов, вершин (точки, в которой встречаются три или более ребер), ребер (линий, состоящих из двух вершин), дуг, кривых и окружностей. Эти формы образуют лица в каркасном дизайне.
В компьютерной 3D-топологии цель состоит в том, чтобы иметь достаточную детализацию каркаса, сохраняя при этом минимальное количество граней, необходимое для выполнения работы. В областях, где 3D-модель должна изгибаться или двигаться, дизайнер обычно увеличивает количество полигонов, чтобы обеспечить движение без искажений.
В других местах требуется меньше полигонов. Эта концепция важна при моделировании для 3D-анимации. Увеличенное количество многоугольников лиц в областях 3D-модели, которые подвергаются наибольшей деформации во время анимации, таких как суставы, черты лица и движущиеся части, имеют решающее значение для реалистичного движения.
Разработчики 3D-моделей стремятся к чистой топологии, обычно иллюстрируемой 3D-сеткой с эффективным распределением полигонов, правильным размещением краевых петель и четкими, точными складками, которые минимизируют растяжение и искажение.
Советы по топологии и 3D-моделированию для начинающих
Топология - это обширная тема, но начинающим 3D-моделлерам могут пригодиться несколько советов:
- Свободно используйте четырехугольники, но избегайте N-угольников с пятью или более сторонами.
- Используйте треугольники экономно, если используемое вами программное обеспечение не поддерживает треугольные сетки (некоторые это делают).
- Избегайте использования вытянутых полигонов. Четырехсторонние полигоны должны быть относительно квадратными.
- Сначала будьте проще. Смоделируйте квадрат или сферу. Затем перейдите к моделированию снеговика, состоящего в основном из сфер, квадратов и треугольников. Не начинайте амбициозный проект, пока не освоитесь с программным обеспечением.
- Когда будете готовы, попробуйте несколько простых онлайн-руководств по 3D-моделированию.
- Даже если вы можете позволить себе первоклассное программное обеспечение для 3D-моделирования, начните с одной из бесплатных программ для 3D-моделирования для начинающих.
- 3D моделированию сложно научиться. Будьте терпеливы.
Программное обеспечение для 3D-моделирования для начинающих
Доступно несколько бесплатных программ для работы с 3D. Любой из них является выгодным местом для начинающих моделистов:
- Daz Studio
- Шестиугольник
- Блендер
- Скульптрис
Большинство сайтов с программным обеспечением для 3D-моделирования предоставляют обучающие видеоролики, которые помогут новичкам освоить концепции 3D-моделирования.
Программное обеспечение для 3D-моделирования для профессионалов
Программы 3D-моделирования профессионального уровня могут быть пугающими и дорогими. Однако предположим, что вы планируете активно заниматься 3D-анимацией (будь то видеоигры, компьютерная графика или фильмы). В этом случае вам нужно стать экспертом в одном из них. Программное обеспечение для 3D-моделирования продвинутого уровня включает:
- Autodesk Maya
- Modo от Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser от SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design