Ключевые выводы
- Виртуальная реальность вряд ли вызовет большой резонанс в растущей индустрии киберспорта в ближайшее время.
- Потоковые сервисы, вероятно, будут более активно участвовать в киберспорте, считают некоторые наблюдатели.
- Ожидается, что более быстрые варианты мобильного подключения, такие как 5G и сверхширокополосная милливолновая технология 5G, будут способствовать развитию индустрии киберспорта и позволят фанатам смотреть на ходу, говорят наблюдатели.
Виртуальная реальность еще не совсем готова для использования в киберспорте, считают некоторые эксперты.
Виртуальная реальность и дополненная реальность могут позволить игрокам и фанатам более тесно взаимодействовать с игрой, говорят сторонники. Выпуск более мощных гарнитур виртуальной реальности, таких как Oculus Quest 2, вызывает больший интерес к виртуальной реальности. Но технология VR не оказывает того влияния, которого ожидали в киберспорте.
«Люди ожидали, что виртуальная реальность будет играть более важную роль в сфере развлечений, но она не совершит квантового скачка, пока не появится больше игр и аппаратное обеспечение не станет более доступным», - Янив Шерман, старший вице-президент и глава США в игровой группе 888 Holdings, говорится в интервью по электронной почте. «В отличие от консолей, которые пытаются стать универсальным магазином развлечений, я думаю, что виртуальная реальность может стать больше. В то время как ставки на киберспорт дополняют опыт просмотра, виртуальная реальность также должна дополнять спорт, находясь на пересечении социального и виртуального».
Пандемия повышает интерес к киберспорту
Киберспорт стремительно развивается, чему способствует повышенный интерес, большие деньги и люди, проводящие больше времени дома во время пандемии. Согласно одной из оценок, ожидается, что общее количество зрителей киберспорта вырастет с 454 миллионов зрителей в 2019 году до 646 миллионов в 2023 году.
Потоковые сервисы также, вероятно, будут более активно участвовать в киберспорте, говорят некоторые наблюдатели. «Искусственный интеллект и потоковые сервисы, объединенные с киберспортом и другими видами спорта, в какой-то момент в ближайшем будущем создадут новый потребительский опыт», - сказал Шерман. «Хотя мы уже видим, как такие компании, как Netflix, объединяются в другие сервисы, это еще не достигло киберспорта, и я ожидаю, что это изменится в ближайшем будущем».
Проблема с виртуальной реальностью заключается в том, что в настоящее время основное внимание уделяется созданию гарнитур, которые позволяют людям физически взаимодействовать с программным обеспечением. Некоторые обозреватели говорят, что это не то, что ищут фанаты.
«Многие путают привлекательность игр с желанием физически участвовать в действиях, которые имитируются играми», - сказал Хай Нг, генеральный директор консалтинговой компании по киберспорту Spawn Point, в интервью по электронной почте. «Внедрение VR будет зависеть от контента, а не только потому, что это может обеспечить лучшую симуляцию.”
5G позволит вам смотреть киберспорт в большем количестве мест
Ожидается, что более быстрые варианты мобильного подключения, такие как 5G и сверхширокополосная милливолновая технология 5G, будут способствовать развитию индустрии киберспорта и позволят фанатам смотреть на ходу, говорят наблюдатели. Но «киберспорт - это не передовая отрасль», - сказал Нг. «Как соревновательный вид спорта ключевыми столпами являются стабильность и внедрение; «новые технологии» не всегда хорошо работают».
Некоторые утверждают, что Киберспорт набирает популярность из-за пандемии. «В 2020 году вся индустрия сделала следующий шаг, перейдя в виртуальную среду, когда не было других доступных спортивных мероприятий», - сказал Шерман.
"Они заняли центральное место как в мире развлечений, так и в мире ставок на спорт. С возвращением традиционных видов спорта ситуация пошла на убыль, но траектория роста не остановится до тех пор, пока будет доступно больше титулов - будет больше титулов и больше ставок. идут рука об руку."
«Люди ожидали, что виртуальная реальность будет играть более важную роль в сфере развлечений, но качественный скачок не произойдет, пока не будет выпущено больше игр и аппаратное обеспечение не станет более доступным».
Остается вопрос, будет ли популярность киберспорта отставать после того, как все невиртуальные виды спорта возобновятся, когда пандемия коронавируса пойдет на убыль. «С точки зрения фанатов [их] привлекло отсутствие другого спортивного контента. Некоторые тоже останутся, так как они почувствовали вкус соревновательных действий и контента», - сказал Нг. «Пандемия помогла избавиться от стигматизации, которая у них, возможно, была, когда они считали киберспорт и игры детской забавой».
Колледжи обращают внимание на растущую популярность киберспорта. Выгодные стипендии доступны для лучших киберспортивных игроков. А Технологический институт моды в Нью-Йорке недавно объявил о программе, предназначенной для студентов, желающих изучить индустрию моды. Курс предлагает последовательность проектных мероприятий и заданий, анализирующих основы игрового дизайна, маркетинга и управления проектами.
Передовые технологии движут многими областями экономики, но маловероятно, что киберспорт будет одной из них. Все, что вам нужно, это хороший монитор и приличное широкополосное соединение, чтобы сидеть и смотреть.