Обзор Аида: поднимите шум в подземном мире

Оглавление:

Обзор Аида: поднимите шум в подземном мире
Обзор Аида: поднимите шум в подземном мире
Anonim

Итог

Hades имеет трогательное повествование, которое проявляется в геймплее в стиле roguelike. Эта динамичная игра сложна, но наградой является путешествие.

Аид

Image
Image

Мы приобрели Hades для Nintendo Switch, чтобы наш рецензент мог протестировать его. Продолжайте читать наш полный обзор продукта.

Hades - невероятно популярная игра в жанре roguelike или roguelite. Другие люди могут спорить об этом различии, но это процедурно сгенерированный краулер подземелий с некоторым переносом между прогонами. Аид - это проникновенная история, действие которой происходит в Подземном мире, где непостоянные олимпийские боги могут усугубить опасность или помочь вам преодолеть ее. После 45 часов игры я, наконец, прошел игру и отложил свой Nintendo Switch на достаточное время, чтобы поделиться некоторыми мыслями.

Сеттинг/Сюжет: Умираю от желания услышать историю

Аид начинается с первой попытки Загрея сбежать из Преисподней. Он бормочет прощание со своим отцом и начинает пробиваться через залы, полные врагов. Боги Олимпа обращают на него внимание, предлагая дары и советы, но побег - это одинокое и нервное переживание. Я знал, что не смогу пройти игру с первой попытки, но это не мешало мне отчаянно пытаться остаться в живых. Я выиграл несколько безделушек, прежде чем враги настигли меня, и Загрей приземлился в лужу крови.

Персонажи хорошо прописаны, диалоги естественны и полны нюансов, которые, кажется, всегда им подходят.

История и сеттинг возникают благодаря многочисленным попыткам Загрея сбежать из Преисподней. Другие персонажи могут многое рассказать о попытках побега Загрея, и именно благодаря их разговорам друг с другом и с Загреем мы так много узнаем об этой истории. Персонажи хорошо прописаны, диалоги естественны и детализированы, что, кажется, всегда им подходит.

Image
Image

Никс спокойно уравновешивает свое партнерство с Аидом и свою поддержку Зевса. Ахиллес обучал Загрея, но ясно, что он не полностью поддерживает неповиновение Загрея. Даже Аид, король подземного мира, правдоподобен как разочарованный, но любящий отец. Я из тех, кто спешит с диалогами, но я прослушал большую часть Аида.

Я знал, что не смогу пройти игру с первой попытки, но это не помешало мне отчаянно пытаться остаться в живых.

Игровой процесс: безостановочное путешествие по Преисподней

Hades отходит от традиции вечной смерти других рогаликов. После смерти Загрея ему снова и снова приходится пробиваться через залы, но он сохраняет свой тайник с оружием и другими вкусностями. В Доме Аида вся валюта, которую он накопит, пригодится.

Ключи открывают оружие, тьма открывает улучшения в Зеркале Ночи, а нектар открывает сердца богов, которые взамен награждают Загрея дарами. Можно поменять местами эти разрозненные элементы и создать стратегические сборки, но эти сборки обязаны непостоянным богам ГСЧ.

Image
Image

В начале я придерживался билда, но Аид вознаграждает игроков за то, что они выходят за пределы своей зоны комфорта. Алмазы в дефиците, но Судьбе было что предложить, если бы я попробовал каждый подарок на память и подарок. Dark Thirst побуждает игроков использовать различное оружие, и именно так я обнаружил, что неплохо владею мечом, который бросил после первого захода.

Предоставление игрокам стимулов для экспериментов встряхивает каждое прохождение подземелья. Элемент случайности и низкая цена смерти делают Hades веселым. Даже когда я вошел с планом, в камерах были способы держать меня в напряжении. Хотел ли я расстаться с драгоценным здоровьем, чтобы сыграть на благах Хаоса? Что я предпочел бы: пойти по легкому пути и посетить Гермеса или выбрать между Посейдоном и Зевсом?

Оба из них предлагают мощные дары, но выбор одного заставит другого завидовать. Каждое прохождение чревато этими решениями, но неудачи не так расстраивают Аида. Неудача означает возвращение в Дом Аида, где я могу узнать немного больше о мотивах Загрея или прошлом Ахиллеса. После этого трехголовую собаку гладят по голове, а затем наступает время для еще одной попытки побега. Переосмыслив механику вечной смерти, Supergiant Games создали Rogue-lite, в которую я никогда не хотел бросать играть.

Image
Image

У меня была одна проблема с исполнением. В различных интерфейсах меню в Доме Аида дрейф Joy-Con был периодической проблемой. Курсор будет быстро и непрерывно прокручиваться вниз, делая невозможным выбор чего-либо конкретного. Я не осознавал этого, пока не написал в техподдержку по электронной почте, но опция «мертвое пространство» в настройках управления решает эту проблему. Эта проблема достаточно распространена, поэтому я решил, что о ней стоит упомянуть. Это было незначительное раздражение в фантастической игре.

Графика: Красиво детализированные персонажи и мир

Мне потребовалось некоторое время, чтобы оценить пейзаж во время хаотичных попыток побега, но я сразу заметил персонажей. У Никс есть черепа и луны, украшающие ее одежду. Она выглядит спокойной и отстраненной, но совсем не холодной. Король подземного мира выглядит как ни в чем не бывало. Цербер внушительный, но очаровательный. Мне нравятся портреты персонажей.

Как только я перестал спешить, я был впечатлен тем, как хорошо выглядел остальной Подземный мир.

Персонажи и дом хорошо детализированы. Великолепная озвучка оживляет их. Мне также понравилась музыка и звуковые эффекты в доме. В целом, это отличное место для разворачивающихся историй.

Как только я перестал спешить, я был впечатлен тем, насколько хорошо выглядел остальной Подземный мир. Тартар выглядит как классическое подземелье с колоннами, фонтанами и ловушками. Асфодель - это классический Подземный мир, где лодки, сделанные из костей, плавают по рекам магмы. Из магмы тянутся бестелесные руки, а урны напоминают черепа. Элизиум зеленый и пышный, рай для исключительных оттенков.

Выживание в каждом столкновении означает преодоление летающих снарядов, магических заклинаний и ловушек.

Combat - это стресс-тест для графики. Все блага, которые я собрал, превратились в множество красочных взрывов. Чтобы выжить в каждом столкновении, нужно преодолевать летающие снаряды, магические заклинания и ловушки. Бои с боссами абсолютно дикие, но графика всегда плавная.

Image
Image

Итог

Hades настолько хорош, что мне пришлось перепроверить цену, чтобы убедиться, что она действительно составляет 35 долларов. В этой игре постоянно добавляются испытания, которые заставляют меня работать над каждой новой частью истории. Игра, которая остается интересной даже после того, как ее проиграют, встречается редко. Не говорите Supergiant, но я бы заплатил больше.

Аид против связывания Исаака

Использование греческой мифологии для сеттинга и сюжета превращает игру в Hades в удовольствие. Как игрок, вы вступаете в жизнь Загрея, узнавая больше о его сложных отношениях с другими персонажами между хаотичными попытками побега. Смерть жестока, но Загрей выходит из кровавой реки Стикс, готовый попробовать еще раз. Смерть не так расстраивает в Аиде, потому что это еще одна часть рассказываемой истории.

Не так с The Binding of Isaac. Умирать от гротескных врагов, таких как враждебные фекалии и плавающие головы, определенно неприятно. Черный юмор проходит через всю игру. Если повезет, в пути вам помогут такие предметы, как маминый бюстгальтер или отрубленная кошачья голова. Там, где Аид сложен, все просто. Без переноса между прогонами The Binding of Isaac не утруждает себя объяснением того, что будет делать этот загадочный кусок какашек, который вы нашли. В обе игры стоит поиграть, так как же выбрать? Если сильный рассказ поддерживает ваш интерес, Аид идеален. Если вам нужна серьезная задача, попробуйте The Binding of Isaac.

Удивительно глубокая история под roguelike геймплеем

Hades использует механику roguelike, чтобы рассказывать красивые истории. Огромное разнообразие игровой механики делает каждое прохождение Подземного мира новым и захватывающим. Все самое интересное - в путешествии, и сотая игра становится такой же увлекательной, как и первая.

Характеристики

  • Название продукта Hades
  • MPN 115414
  • Цена $34,99
  • Дата выпуска сентябрь 2020 г.
  • Вес 2,08 унции
  • Размеры продукта 3,94 x 0,39 x 6,69 дюйма
  • Цвет Н/Д
  • Платформа macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
  • Жанр Рогалик, ролевой боевик
  • ESRB Рейтинг T (подростки 13+), содержит кровь и насилие

Рекомендуемые: