Интерфейсы мозг-компьютер могут вызывать опасения по поводу конфиденциальности

Оглавление:

Интерфейсы мозг-компьютер могут вызывать опасения по поводу конфиденциальности
Интерфейсы мозг-компьютер могут вызывать опасения по поводу конфиденциальности
Anonim

Ключевые выводы

  • Snap планирует интегрировать повязку на голову в свои продукты с дополненной реальностью, которая позволит вам управлять компьютером с помощью мыслей.
  • Эксперты предупреждают, что технология интерфейса мозг-машина может вызвать проблемы с конфиденциальностью.
  • Интерфейсы мозг-компьютер также могут помочь людям с ограниченными возможностями.
Image
Image

Возможно, вскоре вы сможете отказаться от ручных контроллеров, чтобы управлять гарнитурой дополненной реальности (AR) силой мысли, но эксперты предупреждают, что эта технология может вызвать проблемы с конфиденциальностью.

Snap, компания, стоящая за Snapchat, приобрела нейротехнологический стартап, чья повязка на голову позволяет владельцу управлять компьютером своими мыслями. Компания планирует интегрировать повязку в свои текущие исследования продуктов дополненной реальности (AR).

«Использование нейронных мыслей, которые могут быть переведены в прямые команды, имеет огромное применение (и последствия для конфиденциальности), поскольку удаление аппаратного элемента снижает общую стоимость владения для обеспечения опыта AR/VR», - Марк Вена, генеральный директор техническая консалтинговая компания SmartTech Research, рассказала Lifewire в интервью по электронной почте.

Чтец мыслей

NextMind - парижская компания, известная тем, что создала крошечный интерфейс мозг-компьютер (BCI) стоимостью 400 долларов. В сообщении Snap говорится, что NextMind поможет вести «долгосрочные исследования дополненной реальности в Snap Lab», команде компании по аппаратному обеспечению, которая в настоящее время создает устройства AR.

«Программы Snap Lab исследуют возможности будущего Snap Camera, включая Spectacles», - написала компания.«Очки - это постоянно развивающийся исследовательский и опытно-конструкторский проект, а последнее поколение предназначено для поддержки разработчиков, которые исследуют технические возможности дополненной реальности».

Недавние очки Spectacles от Snap включают в себя дисплеи для дополненной реальности в реальном времени, распознавание голоса, оптическое отслеживание рук и боковую сенсорную панель для выбора пользовательского интерфейса. Дополненная реальность - это интерактивный опыт реального мира, в котором объекты в реальном мире дополняются сгенерированной компьютером информацией.

Вена назвал возможности NextMind «ранним прототипом, который показывает, что возможно, и он будет сильно зависеть от сильного сообщества разработчиков для создания полезных и практичных приложений». Он сказал, что не ожидает, что работающая гарнитура AR, управляемая разумом, появится не раньше, чем через 2-3 года.

«Существуют также острые вопросы конфиденциальности, которые неизбежно придется решать, поскольку потребителям определенно не понравится несанкционированный мониторинг их нейронных волн», - добавила Вена.

Новая волна

Гейб Ньюэлл, соучредитель и президент Valve, сказал, что компания работает над разработкой программного обеспечения для интерфейса мозг-компьютер с открытым исходным кодом. Одно из возможных применений этой технологии - позволить людям больше подключаться к игровому программному обеспечению.

Интерфейсы мозг-компьютер также могут помочь людям с ограниченными возможностями. Например, устройство, разработанное исследователями из Тюбингенского университета в Германии, недавно позволило 37-летнему полностью парализованному мужчине общаться со своей семьей. Пациент научился формулировать предложения на 107-й день обучения. На 245-й день он произнес: «Wili ch tool balbum mal laut hoerenzn», что ученые перевели с немецкого как «Я хотел бы послушать альбом Tool громко».

Использование нейронных мыслей, которые могут быть переведены в прямые команды, имеет огромное применение (и последствия для конфиденциальности)…

Амир Бозоргзаде, генеральный директор VR-компании Virtuleap, сказал в интервью по электронной почте, что полезность VR-опытов, основанных на ЭЭГ/мозговых волнах, можно разделить на две категории: пассивные и активные. Пассивная полезность проявляется, когда иммерсивный опыт автоматически адаптируется к максимальному комфорту пользователя и настройкам специальных возможностей конкретного пользователя, так что, например, размер шрифта, цвет и параметры громкости можно настроить без необходимости вручную делать это пользователю. это сами.

В будущем мозговой интерфейс может позволить такие функции, как регулировка интенсивности опыта в соответствии с предпочтениями пользователя с точки зрения его уровня стресса и когнитивной нагрузки, сказал Бозоргзаде. И пользователь мог перемещаться по своим виртуальным аватарам и средам с помощью мыслей, без необходимости физически участвовать в процессе.

«Представьте себе Нео в конце оригинального фильма «Матрица» и то, как он мог искривлять время и пространство по своему желанию, как бог», - сказал Бозоргзаде. «Это внутренний потенциал опыта, основанного на нейробиологии, в контексте виртуальной и дополненной реальности».

Рекомендуемые: