Разработчик Cyberpunk 2077 нарушает обещания быть «гуманным», говорят критики

Оглавление:

Разработчик Cyberpunk 2077 нарушает обещания быть «гуманным», говорят критики
Разработчик Cyberpunk 2077 нарушает обещания быть «гуманным», говорят критики
Anonim

Ключевые выводы

  • Пообещав, что не будет настаивать на обязательном кранче для развертывания Cyberpunk 2077, польский разработчик игр CD Projekt отказался.
  • Культура кранча заразила индустрию видеоигр, что привело к систематическим нарушениям со стороны сотрудников и нездоровым условиям труда.
  • Со скромными предварительными продажами индустрия наблюдает за успехами Cyberpunk 2077.
Image
Image

Cyberpunk 2077 официально стал золотым, что свидетельствует о готовности к запланированному выпуску в середине ноября. Однако после того, как компания нарушила обещания отказаться от кранча, практика компании заставила разработчиков и потребителей задуматься, стоит ли она того.

Долгожданная научно-фантастическая ролевая игра с открытым миром покорила геймеров с момента дебюта первого тизера в 2013 году. Периодические обновления держали игру в центре внимания игровой индустрии как амбициозный проект, заполняющий пустоту в все более узкое поле названий AAA.

Однако, чтобы оправдать эти высокие ожидания, CD Projekt Red, издатель видеоигр, ответственный за такие популярные игры, как серия The Witcher, ввел обязательную 6-дневную рабочую неделю, вынуждая рабочих работать сверхурочно на несколько часов вперед. выпуска игры. Несостоятельность ожиданий, по словам главы студии Адама Бадовски.

Они используют таких людей, как я, и нашу страсть к играм.

«Я беру на себя всю ответственность за это решение», - написал Бадовски в предполагаемом электронном письме сотрудникам, согласно сообщению Bloomberg. «Я знаю, что это прямо противоречит тому, что мы говорили о кранчах… Это также прямо противоречит тому, во что я лично уверовал некоторое время назад, что кранчи никогда не должны быть ответом. Но мы расширили все другие возможные способы навигации по ситуации."

Кранч-культура

"Crunch" – это отраслевой термин, обозначающий практику и культуру введения чрезмерных, обязательных сверхурочных часов, часто перед запуском, для разработчиков видеоигр.

Эта практика была подвергнута критике и признана стандартом в отрасли, которая по-прежнему враждебно относится к попыткам создания профсоюзов для борьбы с чрезмерной занятостью работодателей. Часы считаются чрезмерными, и сотрудники открыто обсуждают нарушения, начиная от 100-часовой рабочей недели и заканчивая культурой страха, прививаемой начальством в этих часто многомесячных сценариях кризисного времени.

«Я люблю видеоигры, поэтому я всегда видел себя работающим в индустрии в той или иной степени», - сказал 23-летний начинающий разработчик игр Мехди Анвар. «Со всеми вещами, которые я слышу, [например,] отсутствием профсоюзов и защитой рабочих, [это] заставляет меня переосмыслить свои планы стать разработчиком, но потом я вспоминаю, как сильно я все это люблю. Они пользуются такими людьми, как я, и нашей страстью к играм».

Image
Image

В мае 2019 года основатели материнской компании CD Projekt выразили желание, чтобы их фирма рассматривалась как «гуманная» альтернатива общепринятым практикам в индустрии видеоигр, указывая при этом на антимандатную политику кранчей. Такие разработчики, как Анвар, считают, что именно это происходит в нерегулируемой отрасли, где рабочие полностью зависят от перформативной доброты своих боссов.

Это безумие, и еще более безумно то, что всем наплевать.

Помимо сотрудников и начинающих разработчиков, вопросы об этичности обращения игровой индустрии с работниками в течение последних нескольких лет подвергались беспощадной критике.

В прошлом эта практика кранча была отнесена к периоду, предшествующему запуску игры, но из-за меняющегося ландшафта потребления видеоигр - загружаемого контента, раннего доступа, обновлений, исправлений и внутриигрового контента. покупки - это стало постоянным для некоторых команд разработчиков.

Объединение рабочих мест?

Crunch стал горячей темой, которая возродила разговоры об объединении в профсоюзы в многомиллиардной отрасли. Индустрия видеоигр стоимостью 120 миллиардов долларов стала сектором развлечений номер один в мире, опередив по доходам Голливуд и музыку. Этот факт заставляет многих рассматривать отсутствие профсоюзов как недосмотр, давно пора найти решение.

«В фильмах союзы всегда были, так почему же игры так долго? Это больше не нишевое занятие, которым ботаники занимаются в подвале», - сказал Анвар. «Это сумасшествие, и еще более безумно то, что, кажется, всем наплевать. Люди больше беспокоятся о новейшей графике, в то время как люди, делающие ее возможной, работают в офисе без сна».

Image
Image

Тем не менее, отказ CD Projekt Red от своих первоначальных планов по борьбе с кранчами не погасил волнения потребителей. Благодаря скромным предварительным продажам новый IP наверняка удовлетворит аппетиты геймеров, жаждущих игры нового поколения, которая появится на их новых консолях этой зимой. Многие из них, если серьезно отнестись к комментариям на YouTube, терпеливо ждали Cyberpunk 2077 с тех пор, как они учились в средней школе, которая находилась в разработке большую часть десятилетия.

От обвинений в трансфобном искусстве и трансфобных шутках до текущего спора, связанного с использованием им критического времени, Cyberpunk 2077 был омрачен противоречиями на протяжении всей своей разработки, но спрос остается прежним.

Каким бы ни было будущее этой игры, условия работы разработчиков остаются предметом разногласий для потребительской базы, которая становится все более сознательной. Cyberpunk 2077 выйдет на Xbox One, PS4 и ПК 19 ноября.

Рекомендуемые: