Профессиональный игрок в Hearthstone и скромный стример Twitch, одержимый Диснеем, Патра Кэднесс, была силой в мире потокового вещания с 2015 года, когда Twitch только зарождался.
Соревнующийся геймер преодолел барьеры киберспортивной сцены, став одной из лучших женщин-геймеров в Hearthstone. Она преуспела в привлечении поклонников благодаря своему уникальному сочетанию звездного игрового процесса и приземленного отношения.
«Я всегда хотела быть сама себе начальницей, и с созданием контента мне это удалось. Во многих отношениях это была мечта», - сказала она в телефонном интервью Lifewire.
Краткие факты
- Имя: Патра Каднесс
- From: Она родилась на Филиппинах в семье тайской матери и новозеландского отца. Кэднесс описывает свое детство на Филиппинах как полное любви и радости, потому что ее домохозяйка мать и отец-программист «баловали» ее и ее братьев и сестер, знакомя их с играми и технологиями, поддерживая их творческие привычки.
- Случайное наслаждение: глобальный гражданин мира, Кэднесс жил на четырех отдельных континентах в четырех разных странах: на Филиппинах, в Новой Зеландии, во Франции, а теперь и в Соединенных Штатах..
- Ключевая цитата или девиз, по которому нужно жить: «Даже если ваши усилия могут предать ваши мечты, они никогда не предадут вас».
Сказочная жизнь
Кэднесс выросла на теплых берегах Филиппин, прежде чем решила переехать с отцом в Новую Зеландию, когда ее родители развелись в возрасте 10 лет.
Единственной константой в ее жизни были видеоигры, которые она брала с собой. Она провела юность в Новой Зеландии, прежде чем после окончания школы вернулась на Филиппины, чтобы воссоединиться со своей матерью в ее родной стране.
Кэднесс обладала способностью к творчеству и часто рисовала тех самых персонажей видеоигр, за которыми она часами играла в детстве. Поступив в местный университет в своем городке, она остановилась на изучении анимации.
«Из всех работ, которые у меня были, никогда не было большой проблемой, что я женщина. Мне казалось, что в киберспорте это очень важно».
«Я помню, как подумала: «Вау, я действительно люблю видеоигры, потому что я даже вкладываю их в свой дизайн, потому что я выросла с ними, и это была огромная часть моей жизни», - сказала она. «Тогда я понял, что хочу заниматься чем-то вроде игрового дизайнера, что и привело меня к анимации».
Некоторые друзья познакомили ее с концепцией потокового вещания, и после колледжа она приняла их вызов. Она сразу же добилась успеха на этой платформе, несмотря на то, что ей приходилось делить свое время между карьерой графического дизайнера-фрилансера и коммерческой модели, а также ночным миром потокового вещания видеоигр.
В мир игр
«Мне так нравилось вести стримы, что я начала делать это чаще в течение дня, и я помню, как их количество росло», - сказала она о начале своей карьеры в стриминге. «Я видел, как это переросло во что-то большее, пока не стало моим основным источником дохода… Я думал, что предпочитаю заниматься этим, а не работать в офисе».
После четырех месяцев потоковой передачи Кэднесс была выбрана в качестве партнера Twitch, став одной из первых стримеров на Филиппинах, достигших рубежа, который отметил ее как самого эффективного автора и позволил ей начать максимизировать монетизацию. Из более чем 2 миллионов активных вещателей на Twitch только около 27 000 являются партнерами.
Ее любимая игра? Стратегическая карточная игра Hearthstone от Blizzard. Она оттачивала свои навыки в игре и начала получать признание на профессиональной сцене, участвуя в местных турнирах, прежде чем выйти на международный уровень.
Она участвовала в приглашениях Blizzard, а также участвовала в турнирах Dreamhacks и Blizzcon. Ее имя стало звучать в сообществе как выдающаяся женщина-геймер.
В итоге она стала одной из немногих гроссмейстеров, выступавших на чемпионатах мира в составе одной из 48 команд, представляющих разные страны. Она и ее команда финишировали в восьмерке лучших, укрепив свое место на соревновательной сцене Hearthstone.
Другая сторона киберспорта
Из-за нехватки женщин на игровой сцене Кэднесс в конце концов решила, что ей нужно стать образцом для подражания для других женщин-геймеров в профессиональных и потоковых пространствах. Она чувствовала, что Bombshell, фильм о сексистском мире Fox News через призму душераздирающей истории бывшей ведущей Мегин Келли, был почти идентичен среде, в которой она находилась как женщина в играх.
«Из-за того, что в киберспорте и на игровой сцене доминируют мужчины, существует определенная токсичность», - сказала она.«Я была единственной девушкой на популярном канале Hearthstone (Twitch), и в чате было так много сексизма, в котором говорилось, что мне нужно вернуться на кухню. Любое мероприятие с женщиной на сцене должно пройти надлежащую модерацию, иначе оно превратится в снежный ком в этой подножке ненависти».
«Женщины-геймеры пытаются изменить будущее для других женщин-геймеров, и оно стало намного лучше».
Соревнующиеся женщины-стримеры часто умаляют свои достижения, сказала она. Распространенной темой было преодоление фанатизма заниженных ожиданий. Ее опыт стал кривой обучения для организаций, с которыми она работала. «Из всех работ, которые у меня были, никогда не было большой проблемой, что я женщина, - сказала она. - В киберспорте я чувствовала, что это очень важно».
Теперь она погрузилась в самый популярный шутер от первого лица в мире потокового вещания, тактический стиль Riot Games Valorant, потому что она не заметила большого роста, играя в Hearthstone после того, как посвятила полдесятилетия своей потоковой карьеры стримингу. игра. Она начала замечать уникальный рост на своем TikTok благодаря новой группе поклонников.
На ее странице часто показано, с чем она имеет дело, играя в игру как женщина, что привело к тому, чего она никогда не видела, - преимущественно женской аудитории. Благодаря своей платформе она готова бросить вызов отраслевым стандартам.
«Женщины-геймеры пытаются изменить будущее для других женщин-геймеров, и оно стало намного лучше», - сказала она Lifewire о будущем индустрии. «Люди не говорили об этих вещах раньше, а теперь… все вскакивают, говоря, что нельзя так поступать с людьми. Люди начинают понимать, что эти «шутки» - не шутки».