Как новые технологии могут предотвратить укачивание в виртуальной реальности

Оглавление:

Как новые технологии могут предотвратить укачивание в виртуальной реальности
Как новые технологии могут предотвратить укачивание в виртуальной реальности
Anonim

Ключевые выводы

  • Виртуальная реальность может вызвать у меньшего числа людей тошноту, если новые технологии добьются успеха.
  • Виртуальная морская болезнь возникает, когда ваш мозг получает противоречивые сигналы о движении в окружающей вас среде.
  • Руководитель Oculus, как сообщается, сказал, что компания, возможно, нашла способ предотвратить укачивание.
Image
Image

Виртуальная реальность может быть забавной, но некоторых людей от нее тошнит, поэтому исследователи работают над тем, чтобы сделать ее более комфортной.

Джон Кармак, руководитель производителя гарнитур Oculus, как сообщается, недавно заявил, что компания, возможно, нашла решение для предотвращения укачивания. Он предположил, что ключом к успеху могут быть лучшие расчеты глубины объектов в виртуальной реальности.

Это один из постоянно растущего числа методов, которые разработчики изучают, чтобы сделать виртуальную реальность более удобной.

«Некоторые люди могут испытывать физические побочные эффекты, в том числе головные боли, тошноту, укачивание и напряжение глаз», - сказал в электронном письме Скотт Стачив, руководитель отдела иммерсивного обучения в Roundtable Learning, компании, которая создает инструменты для обучения сотрудников виртуальной реальности. интервью.

"При использовании VR у пользователя возникает отключение в мозгу, что вызывает укачивание. У него также может возникнуть головная боль или напряжение глаз из-за графики или самой гарнитуры VR."

Почему вы болеете

Виртуальная болезнь возникает, когда ваш мозг получает противоречивые сигналы о движении в окружающей среде вокруг вас, говорит профессор Университета Дрекселя Эмиль Поляк, специализирующийся на виртуальной реальности.

«Вестибулярный аппарат в ухе посылает в мозг разные сигналы о том, что на самом деле переживает тело», - сказал он в интервью по электронной почте.

"Когда обработанный сигнал противоречит визуальному восприятию, воспринимаемому как движение, мозг интерпретирует его как нейротоксин. Другими словами: "Вы съели какие-то ядовитые ягоды, которые вам мешают; лучше всего было бы вырви, пока не стало хуже! Эта реакция, очевидно, была очень важна много тысяч лет назад».

Image
Image

Экраны с более высоким разрешением и видео с более высокой частотой кадров могут уменьшить укачивание и улучшаться с каждым поколением гарнитур, сказал Мэтт Рен, главный технический директор BUNDLAR, компании, занимающейся решениями дополненной реальности, в интервью по электронной почте.

Программные настройки также могут помочь. «Одним из примеров является искусственное создание туннельного зрения, когда пользователь быстро перемещается (центр поля зрения остается в фокусе, но периферийное зрение тускнеет) из одного места в виртуальной среде в другое», - добавил он..

AMD недавно подала патент на технологию, направленную на предотвращение укачивания в виртуальной реальности с использованием метода доставки с малой задержкой.

В приложении компании упоминается, что реалистичность виртуальной реальности обеспечивается высоким визуальным качеством и низкой задержкой. Задержка относится к временной задержке передачи данных от подсистем виртуальной реальности и устройств виртуальной реальности.

Гарнитура собирает данные о перемещениях пользователя во время использования и отправляет их на сервер для уменьшения задержки, согласно недавнему сообщению в блоге юридической фирмы, которая раскрыла заявку на патент.

Дизайн имеет значение

Способ, которым разработана деятельность в виртуальной реальности, может иметь значение в борьбе с болезнью виртуальной реальности, сказал Стачив. «Например, действие должно сниматься с более высокой частотой кадров и ограничивать необходимость быстро осматриваться», - добавил он.

"Как правило, чем выше частота кадров в секунду (fps), тем меньше укачивания, но вы не хотите ничего ниже 72 кадров в секунду, хотя некоторым пользователям достаточно 60 кадров в секунду."

Мы постепенно привыкаем к этому с течением времени, поскольку тело находит баланс в новом окружении, поэтому с такой же осторожностью и временем следует относиться к опыту виртуальной реальности.

Лучшее программное обеспечение VR также может помочь. «Сцены с сильным алиасингом (много зазубренных краев) могут вызывать головную боль, особенно когда это влияет на текст», - отмечает Стачив.

"Распространенной практикой является хорошее сглаживание. Помимо этого, рекомендуется следить за тем, чтобы опыт не двигал пользователя против его воли; если он движется, делайте это медленно и по прямой линии."

Софи Томпсон, главный операционный директор VirtualSpeech, компании по обучению навыкам работы с виртуальной реальностью, сказала в интервью по электронной почте, что вы не должны терять надежду, если вас немного укачало при первой попытке использования гарнитуры.

Ее компания сначала не планирует обучение в приложении дольше 12 минут, отчасти для того, чтобы люди могли больше знакомиться с VR-контентом.

«Виртуальная реальность - это нечто новое для нашего мозга, поэтому мы должны дать себе время, чтобы адаптироваться к ней», - сказал Томпсон.

"Как и в случае с другими морскими болезнями, такими как морская болезнь, мы постепенно привыкаем к ней с течением времени, поскольку тело находит баланс в новой среде, поэтому такая же осторожность и время должны быть уделены опыту виртуальной реальности".

Рекомендуемые: