Ключевые выводы
- New World впервые был представлен во время TwitchCon 2016 и был одной из трех видеоигр, запланированных Amazon Game Studios.
- Оба других анонсированных названия были отменены или приостановлены, что вызывает опасения, что New World постигнет та же участь.
- Несмотря на несколько бурную разработку, последняя бета-версия New World продемонстрировала довольно солидный онлайн-опыт, но осталось еще несколько перегибов, которые нужно исправить.
После нескольких жестких публичных тестов последняя бета-версия New World наконец-то демонстрирует потенциал, который может предложить первая массовая многопользовательская онлайн-игра (MMO) от Amazon Game Studios, даже если он еще не полностью реализован.
Нельзя игнорировать тот факт, что у New World было несколько легендарное прошлое за последние четыре или пять лет его развития. Как одна из трех игр, первоначально анонсированных Amazon в 2016 году, эта игра оказалась единственной, оставшейся после того, как другие в списке были приостановлены или полностью отменены. Что еще хуже, различные публичные тесты, проведенные Amazon Game Studios, продемонстрировали грубый опыт, который страдал от множества проблем с балансировкой.
Теперь, однако, похоже, что Amazon, наконец, начинает оттачивать то, что делает New World приятной, хотя до ее полного выпуска осталось меньше месяца, возможно, это не идеальная MMO, которую многие ждут. за. По крайней мере, пока.
Линии на песке
Одной из ключевых механик, выделяющих New World, является использование фракций для создания постоянно воюющего мира, который игроки могут исследовать. Конечно, вы можете выбрать, хотите ли вы участвовать в бою игрок против игрока (PVP), но вам все равно нужно выбрать фракцию и начать работать над тем, чтобы помочь вашей конкретной группе установить свою силу в этом, гм, новом мире..
Механика очень напоминает такие игры, как Planetside и Planetside 2, в которых большое внимание уделяется различным фракциям, получающим контроль над аванпостами и территориями. На всей карте Нового Света Фракции могут захватывать города и форты, что позволяет им контролировать поток налогов и другие механизмы в этом районе. Это также приводит к тому, что игрок контролирует, как улучшаются ремесленные станции, что позволяет разным городам процветать по-разному в зависимости от их лидерства.
По сути, New World наконец-то чувствует, что может многое предложить.
Система фракций - это большая часть управляемого игроками мира, который Amazon стремится продвигать в New World. Хотя есть некоторые проблемы с балансировкой - мой конкретный сервер закончился тем, что одна фракция завоевала большую часть карты за выходные - в целом это создает некоторые напряженные моменты, которые вы просто не найдете во многих других ММО. Мало того, что большие сражения между игроками впечатляют, они также могут привести к некоторой пикантной драме взаимодействия, например, когда игрок узурпирует контроль над Компанией (или гильдией) после получения контроля над территорией, эффективно устраняя все сопротивление так, как они хотят. управлять делами.
Обустраиваемся
При всем при том, есть еще некоторые схематичные моменты. Бой иногда может быть немного жестким, особенно потому, что Amazon работает над устранением проблем с подключением к серверной системе. Этого, конечно же, следует ожидать от новой игры, особенно от ее предварительной бета-версии, когда стресс-тестирование серверов является ключевым моментом в разработке.
Как и в остальном игровом мире, экономика должна управляться игроками, а торговый пост выступает единственным способом избавиться от ненужных предметов для получения дополнительного золота. Однако проблема с такой системой заключается в том, что она часто приводит к завышению цен на многие предметы, поскольку игроки просто выбрасывают на рынок все, что им не нужно или не нужно, по самой высокой цене, которую, по их мнению, они могут получить.
Кроме того, поскольку он все еще находится в стадии бета-тестирования, и многие игроки все еще тестируют его, сам рынок не предлагает столько товаров, сколько вы ожидаете от процветающего торгового поста. Это вполне может измениться после релиза, но мне будет интересно увидеть это через несколько недель или даже месяцев после выхода New World.
Еще одна проблема, связанная с созданием большой игры, особенно такой, в которой 1000 игроков находятся на одном сервере, - это общая производительность игры. Это одно из мест, где New World сильно борется: в первую неделю бета-тестирования игра даже блокировала некоторые видеокарты более высокого уровня. Сражения больших групп игроков могут привести к низкому количеству кадров в секунду (FPS), из-за чего игра может превратиться в книжку с картинками даже на более мощном оборудовании.
По своей сути New World наконец чувствует, что может многое предложить. Конечно, есть некоторые поверхностные проблемы, но их всегда можно сгладить по ходу дела. На данный момент я очень рад видеть, что принесет релиз New World, и мне интересно посмотреть, как Amazon Game Studios продолжает оттачивать то, что делает этот опыт таким увлекательным.