Оглавление:

Anonim

Ключевые выводы

  • Meta продемонстрировала несколько устройств виртуальной реальности, каждое из которых предназначено для улучшения элемента виртуальной реальности.
  • Эксперты говорят, что новые прототипы гарнитур могут помочь приблизить виртуальную реальность к реальности.
  • Meta разрабатывает VR-дисплеи следующего поколения.

Image
Image

Новые прототипы наушников Meta могут помочь сделать виртуальную реальность (VR) почти неотличимой от реальности, считают эксперты.

Генеральный директор Марк Цукерберг продемонстрировал несколько устройств виртуальной реальности, каждое из которых предназначено для улучшения элемента виртуальной реальности. Цель, по словам Цукерберга, состоит в том, чтобы будущие гарнитуры прошли так называемый «визуальный тест Тьюринга» в отношении теста искусственного интеллекта.

Новые прототипы созданы для изучения улучшений различных конкретных аспектов оптики и технологий виртуальной реальности, которые в сочетании друг с другом являются ключом к опыту, ощущению присутствия и реализации вариантов использования, которые на данный момент, может быть трудно достичь», - сказал Лукас Сан-Педро, главный технический директор поставщика платформы виртуальной реальности Immerse, в интервью Lifewire по электронной почте.

Лучшее зрение

Цукерберг представил высококлассный прототип под названием Half Dome 3. Он также продемонстрировал гарнитуры, получившие название Butterscotch, Starburst, Holocake 2 и Mirror Lake.

Чтобы улучшить гарнитуры, Meta разрабатывает дисплеи виртуальной реальности следующего поколения. Цукерберг сказал, что экраны обеспечивают достаточно реалистичный опыт, чтобы пользователи чувствовали, что находятся в одной комнате с другими виртуальными людьми. Большинство современных VR-шлемов имеют низкое разрешение, отображают артефакты искажения и неудобны при длительном ношении.

«Новые прототипы, недавно представленные Meta, направлены на решение ряда проблем, из-за которых современные гарнитуры виртуальной реальности кажутся гораздо более «виртуальными», чем «реальными», - Эмма Манки Хидем, генеральный директор Sunnyside VR, производства виртуальной реальности. компания, сообщила Lifewire по электронной почте.

Другие проблемы визуальной обработки, которые Цукерберг надеется исправить, - это искажение цвета и объектива, указал Хидем. Что касается цвета, они построили прототип с HDR, чтобы сделать цвета более яркими и реалистичными, потому что реальный мир значительно ярче, чем экран. Линзы автоматически искажают проходящий через них свет, особенно при движении головы в гарнитуре виртуальной реальности; это искажение объектива может стать заметным. Прототип Meta пытается устранить это искажение объектива в режиме реального времени, соответствующим образом настраивая визуальные эффекты.

«В целом, эти вещи улучшают взаимодействие с пользователем», - сказал Хидем. «Чем больше похож опыт на реальность [визуально], тем меньше вероятность того, что людей укачает. Тем не менее, эти прототипы в значительной степени только улучшают зрение в виртуальной реальности, и многие люди хотят, чтобы другие чувства лучше воспроизводились. в виртуальной реальности, особенно касание, которое сейчас довольно рудиментарно с вибрирующей тактильной обратной связью по большей части."

Сан-Педро отметил, что прототип разрешения сетчатки (Ириска) может решить проблему рендеринга текста и мелких деталей, «что является основным ограничивающим фактором в типе и стиле пользовательского интерфейса, который может хорошо работать в виртуальной реальности., варифокальные линзы с функцией отслеживания взгляда могут усилить присутствие, а также реалистичность и естественность сцены благодаря возможности динамического изменения глубины фокуса».

Соревнования в виртуальной реальности накаляются

Джон Си Си Фан, генеральный директор Kopin, компании, которая разработала одни из первых носимых дисплеев для военных, сказал, что прототипы Meta показывают, что Цукерберг беспокоится о том, чтобы уступить позиции Apple, которая, по слухам, разрабатывает свой собственная гарнитура VR.

«Чтобы носить гарнитуры на голове в течение определенного периода времени, гарнитуры должны быть удобными, легкими, красивыми, а технологии должны быть приемлемыми (особенно когнитивно) для нас, людей», - сказал Фан в интервью по электронной почте Lifewire..«Другими словами, люди должны быть на первом месте. Должен сказать, что в этом видео слишком много технологий, но слишком мало упоминаний о том, что мы, люди, должны носить их в течение нескольких часов».

Image
Image

Последние прототипы гарнитур от Meta отходят от виртуальной реальности как «представления» и стремятся к простоте использования, сообщил по электронной почте Майкл Гайзутис, основатель агентства цифрового дизайна RNO1.

«Meta явно лидирует в этой области на данный момент, но будет интересно посмотреть, смогут ли они превратить утилиту в ценный инструмент, к которому будут тяготеть пользователи», - добавил Гайзутис. «Ясно, что в метавселенной существует бесконечный потенциал прибыли для брендов, но многие взвешивают потенциальный доход с этическими последствиями, с которыми можно столкнуться в будущем».

Meta не раскрыла, сколько будут стоить новые гарнитуры, но она может быть ниже, чем ожидалось, исходя из их передовых спецификаций, сказал Эрик Хейг, сотрудник Harbour Research, в интервью по электронной почте.

«Подобно тому, как Amazon использует свои многочисленные источники дохода, чтобы позволить им снизить конкуренцию с точки зрения цен на различные продукты и сегменты, у Meta теперь есть такая же возможность с Metaverse», - добавил Хейг. «Поскольку Метавселенная становится источником дохода для Мета за счет комиссий за цифровые активы и опыт, а также за счет доходов от других платформ, они смогут постоянно устанавливать цены на свои устройства ниже, чем у конкурентов, чтобы привлечь новых пользователей к экосистема Метавселенной."