Киберпанк 2077
Cyberpunk 2077 - шедевр с глубокими недостатками, который был выпущен в незавершенном состоянии. исправлено.
Киберпанк 2077
Наш рецензент купил Cyberpunk 2077, чтобы тщательно его оценить. Продолжайте читать, чтобы увидеть их полную версию.
Обещание Cyberpunk 2077 - одна из лучших ролевых игр, игра, которая затягивает вас в сложный, переплетающийся, живой цифровой мир, где ваши решения действительно имеют значение. За восемь лет, прошедших с момента объявления о разработке, вокруг этой игры накопилось огромное количество ожиданий, подпитываемых заоблачными обещаниями и тизерами, слишком хорошими, чтобы быть правдой. К сожалению, Cyberpunk 2077, как и Spore и No Man's Sky до него, не соответствует шумихе, созданной вокруг него.
Присмотритесь повнимательнее, и вы можете найти много интересного в этой игре, но важно знать о многих недостатках Cyberpunk 2077, прежде чем принять решение прыгнуть в огромный и мрачно красивый антиутопический мегаполис, которым является Найт-Сити.
История: увлекательная и хорошо написанная
Вы начинаете с выбора одного из нескольких жизненных путей, каждый из которых имеет свое вступление, а также уникальные варианты диалогов на протяжении всей игры. Кочевник начинает с пустошей, Уличный парень - из центральной части города, а Корпо - из чего угодно, только не из сердца мегакорпорации.
Как только вы пройдете пролог, вы попадете в Найт-Сити, и отсюда игра будет проходить через различные взаимосвязанные миссии, как обязательные, так и необязательные. Из-за этой взаимосвязанной природы игры вы можете получить другой результат по сравнению с общей историей в зависимости от ваших решений, как в основных сюжетных миссиях, так и в побочных квестах. Сталкиваться с таким количеством потенциально важных решений может быть довольно сложно, и, учитывая это и плотную систему настройки навыков и способностей, это тот случай, когда вы, возможно, захотите инвестировать в физическое руководство по игре.
Что касается качества самой истории, какой бы путь вы ни выбрали, он написан замечательно хорошо, и это качество повествования, вероятно, является главной изюминкой игры, наряду с безумной графической точностью. Это хорошо сыграно, а некоторые эпизоды настолько хорошо сделаны, что вы можете почти забыть, что играете в игру, и это становится больше похоже на интерактивный фильм. Отчасти это связано с инновационной системой разговоров, которая позволяет игроку больше действовать в разговоре с неигровыми персонажами. В отличие от многих игр, большинство разговоров не запирают вас и не фиксируют на месте, пока вы не извинитесь, и удивительно, насколько естественно разговаривать с людьми в игре.
Очевидно, что основные сюжетные миссии намного лучше отшлифованы, чем некоторые другие части игры, и если вы внимательно следите за этим, недостатки Cyberpunk 2077 не проявляются так сильно. Вы познакомитесь с огромным открытым миром Night City таким образом, который имеет смысл для повествования, и увидите самые захватывающие сцены. С учетом сказанного, есть несколько действительно интересных побочных историй, которые можно найти, если вы отважитесь свернуть с прямого и узкого пути основной кампании.
Геймплей киберпанка во многом является примером резко контрастирующих взлетов и падений.
Игровой процесс: Забавный, но с глубокими недостатками
Как и игра в целом, геймплей Cyberpunk во многом представляет собой резко контрастирующие максимумы и минимумы. Некоторые вещи он делает очень хорошо, а в других сбивает с толку. Игра в основном происходит от первого лица, а вид от третьего лица возможен во время вождения.
Вождение - это не то, что я бы назвал идеальным опытом в режимах от третьего или первого лица. Несмотря на красивый дизайн и большое разнообразие, транспортные средства, как правило, имеют небольшой вес, и вам действительно нужно постараться, чтобы не ехать по дороге, не наезжать на пешеходов и не привлекать прохладного внимания полиции. Все они также, кажется, отчаянно нуждаются в новом наборе тормозов, и, что еще хуже, ИИ для транспортных средств NPC действительно очень прост. Припаркуйте машину так, чтобы часть ее торчала на дорогу, и быстро выстроится очередь, поскольку эти простаки проявляют бесконечное терпение, а не просто ездят по кругу.
Причина проблем с вождением, по-видимому, в значительной степени связана с восприятием, поскольку они возникают на высоких скоростях, но если вы не следите за своим спидометром, очень трудно судить, насколько быстро вы едете. Я часто ловил себя на том, что еду за сотню, но мой разум говорил, что я еду в два раза меньше или даже меньше. Для геймплея было бы лучше, если бы ваши колеса немного лучше прилипали к асфальту, и это было бы не так уж и нереально, учитывая, что это все-таки 2077 год; имеет смысл, чтобы автомобили управлялись лучше, чем в 2020 году.
Что нельзя объяснить неразумной приверженностью к реализму, так это поведение NPC. Эта простота ИИ NPC широко распространена на протяжении всей игры и сильно разочаровывает обещанное. Когда я начинал, я играл очень осторожно, так как реалистичный внешний вид и обещание реакции полиции побуждали меня относиться ко всем с уважением, как будто я был в реальном живом мире. Однако со временем я стал относиться к этим автоматам даже с меньшим вниманием, чем к NPC в других ролевых играх.
Их глючная реакция настолько расходится с их реалистичной внешностью, что конечный результат довольно отталкивает, поэтому я начал относиться к ним с чистым пренебрежением. Кроме того, страх перед реакцией полиции быстро проходит, как только вы понимаете, что они не будут преследовать вас больше, чем полквартала, а как только они потеряют вас из виду, они совсем о вас забудут. Никаких последствий, никаких захватывающих спонтанных сцен погони, просто пара чуваков, безрезультатно стреляющих в вас из пистолетов.
Кроме того, нет долгосрочных последствий. Ваш дружественный контакт в NCPD по-прежнему будет звонить вам и просить о помощи, а уличным полицейским будет все равно, что самый плодовитый массовый убийца в мире только что вальсировал через голографическую полицейскую ленту, оцепляющую их место преступления. К 15 часам в результате этого сбоя систем искусственного интеллекта я уже не думал о том, чтобы украсть машину посреди оживленного перекрестка и случайно закрутить мою неуправляемую машину сквозь толпу пешеходов, прежде чем уехать в закат вдвоем. офицеры отскакивали от моего удаляющегося бампера.
Если вы хотите избежать конфликтов и не хотите притормаживать из-за глупых водителей, вам лучше всего подойдет мотоцикл, и мчаться по улицам, уворачиваясь от пробок в пробках, действительно весело. По какой-то причине мотоциклы управляются намного надежнее, чем автомобили, и циничный ум мог бы предположить, что к управлению мотоциклом было приложено больше внимания из-за того, что Cyberpunk представляет марку мотоцикла, принадлежащую крупной знаменитости, которая играет роль в сюжете игры.
Вы также можете использовать будки для быстрого перемещения, чтобы мгновенно передвигаться после их разблокировки, хотя я обнаружил, что предпочитаю медленный маршрут, несмотря на проблемы, присущие этому опыту. Круиз по Найт-Сити - это поистине потрясающее приключение.
Этот контраст моментов «священной коровы» с раздражающими недостатками дизайна продолжается и в бою. В одном из первых боевых столкновений в игре вы сражаетесь в динамичной битве в небольшой квартире, стены которой разрываются на части выстрелами. В другом эпизоде вы сражаетесь с сумасшедшим киборгом с мечами вместо оружия, когда мчитесь по автостраде. Эти заскриптованные бои в истории захватывающие и хорошо сбалансированные.
Однако отклоняйтесь от областей мира, где развивается ваша история, и вы встретите врагов более высокого уровня. Они наносят больше урона и обладают большей силой, а также сбрасывают снаряжение, которое вы не можете экипировать, пока не повысите уровень. Это имеет смысл с технической точки зрения, поскольку не позволяет сюжетным миссиям стать несбалансированными и слишком простыми. Проблема в том, что враги выглядят немного иначе, чем те, с которыми вы сражались в локациях более низкого уровня, и это действительно разрушает погружение для случайного головореза без доспехов или магических способностей, чтобы убить дюжину пуль снайперской винтовки в голову. Опять же, это имеет смысл с точки зрения баланса, но они могли бы найти более динамичный и естественный способ масштабирования сложности на протяжении всей игры.
Другие аспекты игрового процесса включают хакерство или сетевое бегство, как это упоминается в игре. Это позволяет вам управлять различными объектами и даже людьми, в зависимости от комплекции вашего персонажа. В тяжелых боях очень полезно войти в режим сканирования, оценить ситуацию и использовать свои хакерские навыки, чтобы переломить ход битвы. Благодаря хакерским навыкам, навыкам скрытности и нелетальному оружию вы даже можете пойти на пробежку без убийств, хотя ошибки, сбои и проблемы с искусственным интеллектом могут вызвать искушение прыгнуть, сверкая пушками, довольно заманчиво.
Может показаться, что я ненавидел играть в Cyberpunk 2077, жалуясь на геймплей не меньше, чем на геймплей, но правда в том, что я получил удовольствие, несмотря на баги. Езда по Найт-Сити по-прежнему захватывает после десятков часов, и я все еще нахожу новое оружие, которое предлагает новые подходы к бою.
Выезд из гаража в первый раз в каньон возвышающихся научно-фантастических небоскребов, украшенных голограммами и неоном, - один из тех впечатляющих моментов, которые в видеоиграх случаются только мимолетно.
Персонализация: есть над чем поработать
В Cyberpunk 2077 возможен глубокий уровень настройки персонажа, и вы можете потратить много времени на создание идеального персонажа. Конечно, вы всегда можете просто выбрать предустановку, но что в этом интересного? Я попытался создать подобие Снейка Плисскена из «Побега из Лос-Анджелеса», но у меня не получилось, поэтому вместо этого я сделал грубое приближение к Бэзилу Фолти.
Далее вы получаете семь очков, с помощью которых можно настроить атрибуты вашего персонажа: тело, интеллект, технические способности и крутость. Это определяет ваше мастерство как в физических, так и в технических навыках. Не беспокойтесь слишком сильно, так как вы будете повышать уровень и добавлять эти атрибуты и связанные с ними навыки по ходу игры. Навыки позволяют оттачивать свои способности, а также добавлять новые в свой арсенал. Это хорошая идея, чтобы сосредоточиться на специальности, когда вы знаете, что вам нравится делать в игре, потому что чем больше очков вы вкладываете в категорию, тем больше возможностей открывается.
Еще одна область настройки - ваши кибернетические имплантаты. Это может повлиять на все: от ваших навыков бега по сети до мечей и ракетных установок, которые вылетают из ваших рук. Вам нужно будет посетить Ripperdoc, чтобы купить и установить их, и они стоят немалых денег, поэтому вам нужно будет выполнить несколько заданий, чтобы позволить себе их.
Вы также можете одеть своего персонажа в любую одежду, которую найдете или купите в игровом мире. Они влияют на вашу броню и другие характеристики, хотя и несколько неинтуитивно: хлопковая рубашка высокого уровня может дать вам больше брони, чем пуленепробиваемый жилет низкого уровня. Это относится и к оружию, и в конце концов я стал быстро его использовать по мере того, как приобретал оружие более высокого уровня.
Конечно, если вы получите оружие, с которым не можете расстаться, вы можете улучшить его, и вы получите легендарное и эпическое снаряжение, которое вам захочется сохранить (включая одежду). Тем не менее, я обнаружил, что разобраться в системе крафта довольно сложно, и для этого вам нужно вложить очки в необходимые навыки.
При запуске Cyberpunk 2077 представляет собой нечто вроде бардака, пронизанного ошибками.
Ошибки: добро пожаловать в Глитч Сити
При запуске Cyberpunk 2077 представляет собой нечто вроде беспорядка, пронизанного ошибками. Даже спустя несколько месяцев и несколько исправлений он явно нуждается в серьезных исправлениях. Прямо у ворот я нашел коллекционную карту, которую можно забрать только во время интро, но игра не позволила мне ее забрать, так что я был вынужден оставить ее одиноко лежать там, вечно грызя полосу завершения в мне.
Это беспокоило меня, хотя позже я обнаружил, что на самом деле это не было уникальным или важным. Сразу после этого я проехал мимо грязного переулка и увидел мешки с мусором, взлетающие в воздух из мусорного контейнера. Любопытно, не был ли это какой-то кибер-енот, которого я расследовал, но безрезультатно. Это были только молчаливые, неподвижные мешки с мусором, тихо занимающиеся своими делами.
Больше ошибок, разрушающих игру, лежат глубже в игре. В одной миссии я участвовал в соревнованиях по стрельбе, но миссия прервалась на полпути и заперла меня в тире. Хуже была ошибка, из-за которой я не мог вытащить оружие, и это сохранялось даже после загрузки более раннего сохранения. Я бесцельно бегал по улицам, спамив клавишу«Изображение», пока не ранил пешехода машиной и не получил ордер на мой арест. Когда это произошло, экран замерцал, и вдруг я схватил автомат. Я чувствовал себя Ральфи из «Рождественской истории», открывающим свой пистолет Red Rider BB. alt="
Другие ошибки, с которыми я столкнулся, включали множество случаев слияния или самопроизвольного возгорания автомобилей. Одна особенно тревожная сцена во время миссии заключалась в том, что я материализовался внутри NPC за рулем автомобиля, так что я с ужасом смотрел на заднюю часть ее глазных яблок, ее оторванную челюсть висела в воздухе, а волосы плавали вокруг меня, как щупальца.
Контент для взрослых: расширение границ
Надо отметить, что Cyberpunk 2077 заслужила свой зрелый рейтинг. И родителям, и игрокам было бы неплохо возглавить дескрипторы этого рейтинга, поскольку все они вполне заслужены. Есть варианты улучшить это в некоторых отношениях, но только в ограниченной степени. Дело в том, что Cyberpunk 2077 - это образ темного и тревожного будущего, и игра заставляет игроков противостоять последствиям, если человечество пойдет по такому пути.
Правда в том, что Киберпанк - это ролевая игра в прямом смысле этого слова. Хотя вы никогда не сможете полностью избежать потенциально оскорбительного контента, вы можете играть в игру так, чтобы она отражала вашу собственную мораль и идеалы. Отличным примером такого потенциала выбора является алкоголь, который вам будут предлагать во многих случаях на протяжении всей игры. Несмотря на то, что это встроено в историю, у вас почти всегда есть возможность отказаться, хотя, как и в реальной жизни, существует давление сверстников, и выбор может повлиять на то, как люди относятся к вам.
Высокое качество повествования, вероятно, главная изюминка игры, наряду с безумной графической точностью.
Производительность: заставляет плакать мощные графические процессоры
Иногда появляется игра, которая раздвигает границы возможностей компьютерного оборудования. Это привело к тому, что целое поколение геймеров задалось классическим вопросом «Сможет ли он запустить Crysis?». Cyberpunk 2077 - это настоящий Crysis современности, а это значит, что при запуске очень немногие люди смогут испытать эту игру так, как задумано. Чтобы получить максимальную отдачу от этой игры, вам действительно нужен Nvidia RTX 3080, дорогой графический процессор, который на момент написания этой статьи был настолько дефицитным, что на самом деле лишь горстка людей во всем мире получает максимальную отдачу от Cyberpunk 2077.
Сказав это, не теряйте надежды. Геймеры на ПК с графическими процессорами последнего поколения все еще могут получить удовольствие от этого игрового монстра. Моя установка довольно хорошо работала с RTX 2070, хотя потребовалось много времени, чтобы настроить графические параметры, чтобы сбалансировать внешний вид и производительность.
Запустив игру в разрешении 1080p, я смог максимально использовать многие графические опции, хотя мне пришлось пойти на некоторые жертвы. Интересно, что печально известная энергоемкая технология трассировки лучей на самом деле значительно повышает производительность здесь, если ваш графический процессор на это способен, благодаря интеграции DLSS, которая работает с трассировкой лучей для снижения нагрузки на ваш графический процессор. Вы действительно жертвуете значительной резкостью ради повышения производительности DLSS, но, честно говоря, я считаю, что зернистый вид подходит для мрачной антиутопии, изображенной в игре.
Даже с хорошо отрегулированными настройками я все еще сталкивался с случайными падениями частоты кадров, особенно в областях с большим количеством объемного тумана и большим количеством источников освещения. Путешествие на высоких скоростях также стало проверкой возможностей моей игровой системы.
Если у вас нет карты с поддержкой трассировки лучей, вы можете дважды подумать о Cyberpunk 2077, пока не сможете обновиться. В нее можно играть на старых картах, но невероятные визуальные эффекты этой игры, работающей на высокопроизводительном оборудовании, настолько неотъемлемая часть опыта, что трудно рекомендовать ее для использования с уменьшенной емкостью. То же самое касается консолей последнего поколения (PS4, Xbox One), где на работу также сильно влияет снижение вычислительной мощности. Игроки сообщают о самых серьезных проблемах на этих старых консолях, где для многих Cyberpunk кажется почти неиграбельным.
PS5 и Xbox Series X могут предложить более последовательный опыт (хотя и не эквивалентный высокопроизводительному ПК), но, как и графические процессоры Nvidia серии 30, эти устройства пользуются большим спросом и дефицитом, и вы не будете без ошибок, глюков и проблем с производительностью даже там.
Альтернативой, которую стоит рассмотреть, если у вас есть надежное высокоскоростное подключение к Интернету, является потоковая игра в Google Stadia. Это позволит вам испытать игру в лучшем виде, не вкладывая средства в двухтысячный ПК. Тем не менее, это оставляет вашу способность играть в игру на милость вашей способности получить доступ к надежному интернет-соединению.
Графика: Опередила свое время
Звездой шоу в Cyberpunk 2077 являются визуальные эффекты, и если у вас есть ПК с аппаратным обеспечением для рендеринга игры с максимальным качеством при сохранении воспроизводимой частоты кадров, мир Night City просто потрясающий. Первый выезд из гаража в каньон возвышающихся научно-фантастических небоскребов, украшенных голограммами и неоном, - один из тех впечатляющих моментов, которые в видеоиграх случаются только мимолетно.
Может показаться, что я ненавидел играть в Cyberpunk 2077, жалуясь на геймплей так же сильно, как и я, но правда в том, что я получил удовольствие, несмотря на ошибки.
Все так точно детализировано, от любовно отрисованных автомобилей до зданий и потрескавшегося и грязного тротуара под вашими ногами, это невероятно, чего CDPR удалось достичь здесь. Из-за того, насколько обширной, зрелищной и насыщенной является игра, вы часто можете на мгновение отбросить недостатки игры и просто восхититься абсолютным масштабом всего этого. Автолюбители влюбятся в ретро-футуристический дизайн автомобилей в игре, хотя, к сожалению, кастомизация автомобилей - это функция, которую убрали до релиза.
Модели персонажей также на удивление реалистичны, а при общении с персонажами в игре удивительно, как мало в них присутствует гнусной сверхъестественной долины. Однако, как упоминалось ранее, я обнаружил, что реалистичный дизайн неигровых персонажей на улице сталкивается с их ужасным ИИ таким образом, что приводит к совершенно новому, но не менее ужасному воплощению зловещей долины. Это не столько критика графики, сколько оценка глючного и незавершенного состояния игры.
Еще одна критика, которую я имею, не является пренебрежением к графике и в значительной степени зависит от личных предпочтений, но я не могу не чувствовать себя несколько подавленным гнетущим антиутопическим сеттингом после того, как провел много часов в игре. Во всяком случае, это высокая похвала за его реализм, поскольку CDPR удалось реалистично изобразить темное будущее, которое временами слишком реально для комфорта. Он настолько велик в своем декадентском убожестве, что меня невольно тянет обратно.
Еще одна вещь, которая меня раздражала, это повторение предметов и рекламы по всему миру. Многие светящиеся голографические и неоновые рекламные объявления, кажется, имеют не более дюжины или около того вариаций, и все они довольно неприятны на вид. Просто немного странно, что разработчики не разработали еще несколько объявлений, учитывая, сколько уникальных деталей ручной работы в остальном игровом мире.
Опять же, важно отметить, что большинство игроков не увидят это захватывающее видение Найт-Сити из-за высоких требований к оборудованию, и это позор.
Итог
При запуске и долгое время после выхода Cyberpunk 2077 будет однопользовательская игра. Тем не менее, CDPR заявил, что через несколько лет они запустят многопользовательский режим, и многие люди с нетерпением ждут этого. Конечно, невозможно предсказать, будет ли это хорошо или какие-то обстоятельства могут помешать его выпуску, но у Cyberpunk есть большой потенциал, чтобы стать лучше, когда Night City выйдет в онлайн. С учетом сказанного, CDPR действительно нужно исправить однопользовательскую игру, прежде чем они даже подумают о запуске многопользовательской игры.
Цена: приятное отсутствие микротранзакций
При цене 60 долларов без дополнительной монетизации при запуске Cyberpunk 2077 - это что-то вроде выгодной сделки. Отнеситесь к этому с долей скептицизма, так как ситуация может кардинально измениться после выхода многопользовательского режима.
Cyberpunk 2077 против Assassin’s Creed: Valhalla
Несмотря на то, что Assassin's Creed: Valhalla сильно отличается по сеттингу, тональности и перспективе игрового процесса, это такой же огромный открытый мир, который был запущен незадолго до Cyberpunk 2077, и геймеры могут разделиться, на что потратить сотню или более часов. времени в. На момент написания Valhalla представляла собой гораздо более совершенный и полный опыт. Кроме того, в то время как антиутопия Найт-Сити может быть гнетущей средой, чтобы провести много часов за ее исследованием, зеленые холмы Англии в Assassin's Creed: Valhalla предлагают опыт побега..
Также невозможно избежать сравнений с Grand Theft Auto, с которой Cyberpunk 2077 во многих отношениях имеет более чем внешнее сходство. Если разобраться, Cyberpunk выглядит как сильно модифицированная GTA V с меньшим количеством юмора, большим количеством ошибок и худшей механикой вождения.
РПГ с открытым миром и огромным потенциалом, но, к сожалению, незавершенным и неотшлифованным
Cyberpunk 2077 имел огромный потенциал, но он был запущен задолго до того, как был завершен, и в результате получился глубоко противоречивый опыт. Из-за ошибок в игре, проблем с производительностью, отсутствующих функций и высоких требований к оборудованию его трудно рекомендовать, но в нем заключена суть чего-то великого. Есть сотни часов контента, которым можно насладиться, если вы сможете умерить свои ожидания и проявить святую степень терпения.
Характеристики
- Название продукта Cyberpunk 2077
- Цена $60.00
- Дата выпуска декабрь 2020 г.
- Цвет Н/Д
- Платформы ПК, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- Рейтинг M