«Pac-Man» - самая важная видеоигра всех времен

Оглавление:

«Pac-Man» - самая важная видеоигра всех времен
«Pac-Man» - самая важная видеоигра всех времен
Anonim

Сегодня было бы шоком встретить игрока, который не слышал о «Pac-Man». Игра, как и наш голодный герой, стали иконами аркадных игр и поп-культуры 80-х, превратив видеоигры из причуды в явление. Pac-Man породил свой собственный рынок, помимо видеоигр, с игрушками, одеждой, книгами, мультфильмами и даже продуктами питания, и все началось с маленькой идеи игры о еде.

Основные факты

  • Название: "Pac-Man", он же Puck-Man
  • Дата выпуска: Япония, 1980 г., Северная Америка, 1981 г.
  • Платформа: автомат для игровых автоматов
  • Разработчик: Namco
  • Производитель: Namco (Япония), Midway (Северная Америка)
  • Дизайнер: Туру Иватани
Image
Image

История Pac-Man

Namco, крупный разработчик механических аркадных игр, была хорошо зарекомендовавшей себя компанией в Японии с момента своего основания в 1955 году, а к концу 70-х уже была крупным игроком на рынке игровых автоматов благодаря их первая игра, Gee Bee (сложная версия Breakout) и их первый космический шутер Galaxian (навеянный "Space Invaders").

Один из ведущих дизайнеров Namco, Туру Иватани, ранее разрабатывавший Gee Bee и ее последующие сиквелы, стремился создать игру, которая была бы интересна как мужской, так и женской аудитории.

Существует несколько теорий относительно того, как Тору придумал Pac-Man, самая популярная из которых заключается в том, что Тору увидел, что в пицце не хватает кусочка, и сразу же вдохновился. Независимо от того, как ему пришла в голову эта идея, единственное, что было подтверждено наверняка, это то, что он хотел сделать игру, в которой основным действием было бы питание.

В то время, когда большинство игр были либо грабежами Pong, либо космическими шутерами, целью которых было убийство, идея ненасильственной игры с едой была непостижимой для большинства, но Туру вместе со своей командой смог спроектировать и создать игру за 18 месяцев.

Под своим первоначальным названием «Puck-Man» игра была выпущена в Японии в 1979 году и мгновенно стала хитом. Поскольку теперь они добились большого успеха, Namco хотела выпустить игру в США, которые наряду с Японией были крупнейшим рынком аркадных игр. Проблема заключалась в том, что у них не было каналов сбыта в Северной Америке, поэтому они сублицензировали игру на Midway Games.

В связи с опасениями, что в названии Puck Man шутники с волшебным маркером могут легко изменить букву «P» на «F», было принято решение изменить название игры в Америке на «Pac-Man»., прозвище, которое стало настолько синонимом персонажа, что теперь это имя используется во всем мире.

«Pac-Man» имел монументальный, рекордный успех в США, сделав персонажа знаменитым как в аркадных автоматах, так и в популярной культуре. Вскоре все аркады, пиццерии, бары и лаунж-зоны изо всех сил старались получить вертикальный или коктейльный столик самого популярного обжора всех времен.

Игровой процесс

Pac-Man происходит на одном экране с лабиринтом, населенным точками; с генератором призраков в нижнем центре и Pac-Man в нижней половине центрального экрана.

Цель состоит в том, чтобы сожрать все точки в лабиринте, не будучи пойманным Призраком (называемым Монстрами в оригинальной игре). Если призрак прикасается к Pac-Man, то это занавес для маленького желтого обжора.

Конечно, Pac-Man не без собственного оружия, на каждом углу лабиринта есть энергетические шарики. Когда Пак-Мэн съедает одну из гранул, все призраки становятся синими, что указывает на то, что Пак-Мэн может безопасно их грызть. Съеденные призраки превращаются в летающие глаза, которые бросаются обратно в генератор призраков за новым набором скинов.

В то время как Pac-Man набирает очки, поедая точки и энергетические гранулы, он получает бонусы за каждого съеденного призрака, и даже больше, когда он жует фрукты, которые случайным образом появляются в лабиринте.

Как только Pac-Man съедает все точки на экране, уровень завершается, и краткие кинематографические проигрывания показывают Pac-Man и призрачных монстров, преследующих друг друга в разных сценариях. Это один из самых ранних примеров кинематографии между уровнями, концепция, которая была расширена за счет включения повествования в 1981 году с «Donkey Kong».

Каждый последующий уровень представляет собой тот же лабиринт, что и первый, только призраки двигаются быстрее, а эффекты силовых шариков действуют в течение более коротких периодов времени.

Идеальная игра Pac-Man

Игра никогда не заканчивается, потенциально может продолжаться вечно или до тех пор, пока игрок не потеряет все свои жизни, однако из-за ошибки в нее нельзя играть дальше 255-го уровня. Половина экрана превращается в тарабарщину, из-за чего невозможно увидеть точки и лабиринт с правой стороны. Это называется экраном уничтожения, поскольку ошибка убивает игру.

Чтобы играть в идеальную игру «Pac-Man», требуется больше, чем просто съесть все точки на каждом экране, это также означает, что вы должны съесть каждый фрукт, каждую силовую таблетку и каждого призрака, когда они поворачиваются синий и ни разу не потерял жизнь, все в пределах 255 уровней, заканчивающихся экраном убийства. Это даст игроку общую сумму очков 3 333 360.

Первым человеком, сыгравшим в идеальную игру «Pac-Man», был Билли Митчелл, который также был рекордсменом по количеству очков в «Donkey Kong» и стал героем документального фильма «Король Конг: Пригоршня». кварталов» и «В погоне за призраками: за пределами игровых автоматов».

Pac-Man уничтожает поп-культуру

Pac-Man остается одним из самых знаковых персонажей видеоигр. Его влияние на поп-культуру огромно, и существует странная связь между Pac-Man и Рождеством.

Рекомендуемые: