Ключевые выводы
- Kitaria Fables - это немного симулятор фермы, много ролевой игры.
- Временами это довольно сложно и неумолимо, но также убедительно.
- Сделано командой разработчиков из трех человек, это настоящее достижение.
Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) - интригующая игра. Легко отбросить как часть Stardew Valley, часть игры Zelda, но это тоже не совсем так. Kitaria Fables не так богато проработана в плане боя, как все, что Nintendo достигла в прошлом, и не так похожа на симулятор фермы, как Stardew Valley.
Это не всегда удается, но как только вы поймете, что это игра, разработанная командой всего из трех человек, трудно не быть впечатленным. Возможно, это не идеально, но все равно стоит вашего времени, тем более, если вы любите олдскульную чувствительность наряду с более современной игрой в RPG.
Милый с дополнительной порцией милого
Первое, что вы подумаете, когда загрузите Kitaria Fables, это почти наверняка вариация на «Оууу» или «Так мило!» Это очаровательная игра. Появляется свободный сюжет о добре и зле, но, честно говоря, это довольно простые вещи. Вы играете за Няна, молодого искателя приключений, который пытается исправить мир так, как это могут сделать только юные герои RPG.
Наоборот, то, что вас соблазнит в Kitaria Fables, так это внешность ее персонажей. В конце концов, кто может устоять перед квестом слегка сварливого белого медведя? Это почти напоминает серию книг, которую я читал в детстве, - «Рэдволл», - где лесные существа перенимают человеческие черты и эмоции, сражаясь со злом. Опять же, в Kitaria Fables это реализовано не так полно, но этого достаточно, чтобы заинтересовать вас больше, чем если бы вы взаимодействовали с «просто» людьми.
Что делать со сменой темпа
Воплощая чувства старой школы, Kitaria Fables начинается медленно и сохраняет эту тенденцию в течение длительного времени. Это извилистый темп, но тот, в котором вы можете устроиться. Я нырнул в него прямо из динамичного Аида, и это было ошибкой. Здесь главное не торопиться и расслабиться. По сути, большая часть вашего времени будет потрачена на блуждание по небольшим локациям и городам, прежде чем выполнять квесты и исследовать немного дальше, чтобы выполнить их.
Это очень старомодный подход. Это означает, что не всегда ясно, куда вам нужно двигаться дальше. Поначалу вы можете следовать некоторым явно выложенным линиям квестов, но через некоторое время вам может понадобиться исследовать и разбираться во всем самостоятельно. Здесь не так уж много рук, конечно, не по сравнению с более поздними играми, которые стремятся направлять вас на каждом этапе пути. Это добавляет ощущения спокойствия при исследовании, но также неловко сочетается с боевой системой, с которой мы скоро познакомимся.
Это также немного контрастирует с ограничением по времени некоторых квестов. Поскольку Kitaria Fables отчасти работает как своего рода фермерский симулятор, время решает все. Это связано с тем, сколько времени потребуется для выращивания ваших культур, но также влияет на то, с кем вы можете поговорить о получении новых квестов. Иногда вы можете поговорить с животным, которому нечего вам предложить, просто потому, что вы разговариваете в неподходящее время суток. Это не всегда удобно, и есть несколько неуклюжая система переговоров, чтобы выяснить, как будет развиваться игра.
Кстати о неловкости… Эй, боевая система
Блуждание по Kitaria Fables немного успокаивает, столкновение с врагами не совсем расслабляет. Совершенно неловко начинать. В некотором смысле, это потому, что в наши дни так много игр упрощают процесс. С другой стороны, это потому, что боевая система в названии немного примитивна. Уклонение - это все. Вы увидите всплывающее красное окно радара, показывающее, куда собирается нанести удар враг, и вам очень, очень нужно увернуться вовремя. Принимать удары больно, и бедный Нян не может справиться со многим, особенно в начале.
Довольно просто увернуться, но время от времени вы успокаиваетесь и быстро расплачиваетесь. Ключевым моментом здесь является использование атак дальнего боя, таких как ваш лук или ряд заклинаний, которые вы можете постепенно получать по ходу игры. Однако бой никогда не приносит особого удовлетворения. Все это слишком примитивно и функционально, а не по-настоящему весело, чтобы в нем участвовать.
Здесь также нет системы повышения уровня, поэтому возникает соблазн избегать сражений, где это возможно. Я знаю, что хотел исследовать, а не постоянно ввязываться в драки за пределами подземелий, где нет другого выбора.
Вместо этого вам придется много потрудиться, чтобы получить новое снаряжение, зарабатывая Paw Pennies (валюта игры), приобретая новые предметы и занимаясь сельским хозяйством. Крафт - довольно большая часть Kitaria Fables, но для того, чтобы по-настоящему добиться чего-либо, требуется время. Опять же, руководство здесь невелико, поэтому вы можете искать в Интернете предложения о том, что делать и как это делать.
Деревенский стиль во всех отношениях
Итак, Kitaria Fables деревенский почти во всех смыслах этого слова. Часто сельский с точки зрения местоположения и эстетики, он также очень деревенский, когда дело доходит до элементов RPG, которые он предлагает. Время от времени игра кажется небольшим возвратом к ушедшей эпохе, которую все еще будут жаждать игроки старшего возраста. Это немного странно, как это одновременно расслабленно и в то же время немного неумолимо, но это работает. Вот-вот. Хотя временами вы будете разочарованы, вы также будете наслаждаться чувством удовлетворения, которое приходит от осознания того, что вы заслужили свои победы. Это то удовлетворение, которое заставит вас возвращаться снова и снова, даже если вам иногда хочется выбросить консоль или контроллер в сторону.